ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

ステータス::gr05

項目

  • HP(150固定)
  • 攻撃(武器依存)
  • 防御(防御依存)
  • 使用出来るスキル(武器・防具モジュールから呼び出す)
  • スキルポイント(100固定)
  • 命中(裏)
  • 素早さ(裏)
  • 状態異常(戦闘のみ)
  • 装備している武器(キャラクタモジュールから呼び出す)
  •   〃   防具(       〃        )
  • お金

ヘッダファイル

状態異常の判別

#define NORMAL 0
#define POISON 1
#define SLEEP 2
#define PARALYSIS 3

ステータスの構造体

typedef
struct{
double hp = 150;
double attack;
double defense;
double skill;
double hitp;
double speed;
int state;
char weapon;
char protector;
double money;
}


最終更新日:2014/01/09 18:02:18