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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
ものの操作と洗い出し
プレイヤー
1〜4人をキャラクター数種類からから選択
キャラクター…歩く、止まる
マップ
グラフィックに拘る
円形のコースで周回制にする
1周すると加点* * * *
マス
丸型、四角型etc
ポイントを振る
イベント
ルーレットで出た数字ごとにイベントを設ける
○マス進む
○マス戻る
他プレイヤーと場所交換
ボーナス
ポイントリセット
例、1→3マス進む
2→2マス進む
3→プレイヤー2とチェンジ
4→
・
・
・
8
順位(ポイントの評価など)
ターン制、ポイントの大小で順位
ポイント→進んだマスの数、マスに割り振ったポイントの合計
メニュー画面
最初から始める、続きから始める、終わる
ルール説明
選択画面
人数選択
キャラクター選択
ターン数選択
ゲーム
スタートもコース内に設置して、1周したらボーナスポイント
ポイントの表示(中間発表や最後のターンだけ非表示)
ルーレットの数(1〜8)に合わせてイベントを設置
すべてのターンが終了した時点で結果画面を表示する
ルーレットの数字とは別にマスにポイントを付与しておく(マスの座標の数字を与えてポイント化する)
ルーレットの目とマスにふられたポイントの合計と、イベントの反映の最終結果で順位決定
結果画面
順位発表
タイトル画面に戻る
最終更新日:2013/12/05 10:42:56
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