2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
21::gr02::屈 龍龍
第二回 4/23
- 開発テーマ決め:鬼ごっこ
- 簡易企画書(図はグループページで)
- 主人公が謎解きをし、鬼から逃げ出す。
- ステージ:岩大理工学部
- 鬼:がんちゃん
- 今のところ、鬼は決まった動きか、自動的にプレーヤーを追うかはまだ未定
- ゲーム失敗条件としては、学校の単位数を基準にし、謎解きの答えが間違えたら単位が減っていく
- 開発スケジュール
- 第三回までゲームのバックグラウンド、NPC、鬼を設計
- 第四回まで、キャラ操作、簡易なストーリーを取り入れる
第三回
- ものと操作の洗い出し
- ものと操作の洗い出し
- モデル
- 背景図
- プレイヤー、その動作(左右歩き)
- 左右の歩き方
- アイテムの拾い方(必要あれば入れる)
- 鬼、その動き(左右歩き)
- 左右の歩き方、走り方
- NPC
- 会話するときの動き
- アイテム(ヒントメモ、鍵、
- 音声
- BGM
- 足音(プレイヤー、鬼、NPC)#余裕があれば入れる
- 操作(プログラム)
- プレイヤーの操作(移動、アイテム使用、謎解く)
- 鬼の移動
- 自動的にエリア内を移動し、プレイヤーが近づくと追いかける
- プレイヤーと接触したらゲームセーブに戻る)
- アイテム
- 拾ったアイテムをバックに記録される(消耗品は使用すると消える)
- プレイヤーとNPCの会話仕方(謎解き)
- プレイヤーの答えで違う結果に分かれる
- エリアの切り替え
- 教室に入ったら背景が教室に切り替える
今回は班員で作業を分け、ストーリや洗い出しなどの計画を作成した。
第四回
-
スタート画面
- 各種ボタン(クリックに反応)
- start : クリックによってゲームを初期状態からスタート
- load : 一つ前のセーブポイントからスタート
- ルール:ゲームルールを説明するテキストを表示
- エンディング画面
- ゲームクリア
- タイトルへ(クリックによってタイトル画面に遷移)
- ゲームオーバー
- タイトルへ
- リスタート(セーブポイントから再開) TAさんの意見で、ものの洗い出しに画面の操作を二つ追加した。
最終更新日:2021/07/16 16:03:21