2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

21::gr02::屈 龍龍

第一回 4/16

今回は班長決めをし、グループのタイトルについて考えた。今のところはゲームにすると決めた。

第二回 4/23

  • 開発テーマ決め:鬼ごっこ
  • 簡易企画書(図はグループページで)
    • 主人公が謎解きをし、鬼から逃げ出す。
    • ステージ:岩大理工学部
    • 鬼:がんちゃん
    • 今のところ、鬼は決まった動きか、自動的にプレーヤーを追うかはまだ未定
    • ゲーム失敗条件としては、学校の単位数を基準にし、謎解きの答えが間違えたら単位が減っていく
  • 開発スケジュール
    • 第三回までゲームのバックグラウンド、NPC、鬼を設計
    • 第四回まで、キャラ操作、簡易なストーリーを取り入れる

第三回

  • ものと操作の洗い出し
  • ものと操作の洗い出し
  • モデル
    • 背景図
    • プレイヤー、その動作(左右歩き)
      • 左右の歩き方
      • アイテムの拾い方(必要あれば入れる)
    • 鬼、その動き(左右歩き)
      • 左右の歩き方、走り方
    • NPC
      • 会話するときの動き
    • アイテム(ヒントメモ、鍵、
  • 音声
    • BGM
    • 足音(プレイヤー、鬼、NPC)#余裕があれば入れる
  • 操作(プログラム)
    • プレイヤーの操作(移動、アイテム使用、謎解く)
    • 鬼の移動
      • 自動的にエリア内を移動し、プレイヤーが近づくと追いかける
      • プレイヤーと接触したらゲームセーブに戻る)
    • アイテム
      • 拾ったアイテムをバックに記録される(消耗品は使用すると消える)
    • プレイヤーとNPCの会話仕方(謎解き)
      • プレイヤーの答えで違う結果に分かれる
    • エリアの切り替え
      • 教室に入ったら背景が教室に切り替える

今回は班員で作業を分け、ストーリや洗い出しなどの計画を作成した。

第四回

  • スタート画面
    • 各種ボタン(クリックに反応)
    • start : クリックによってゲームを初期状態からスタート
    • load : 一つ前のセーブポイントからスタート
    • ルール:ゲームルールを説明するテキストを表示
  • エンディング画面
    • ゲームクリア
    • タイトルへ(クリックによってタイトル画面に遷移)
    • ゲームオーバー
    • タイトルへ
    • リスタート(セーブポイントから再開) TAさんの意見で、ものの洗い出しに画面の操作を二つ追加した。

第五回

  • Unityのバージョンを決定
    • 2020.3.8f1
  • モジュール分け、フローチャート作成を行った

第六回

  • スタートから一階の一部(謎とき×1、敵エンカウント×1、鍵で扉を開ける)を作成予定
    • プロトタイプ作成に当たり実装する範囲
    • 自キャラ
    • 移動
    • デザイン(差分含む)(仮)
    • アクション(アイテムを取る、話しかける etc)
    • 敵キャラ
    • デザイン
    • 移動(追跡)
    • マップ一階部分
    • パズル
    • タイトル
    • プレイ画面
  • 役割分担
    • 授業後決定し、後に反映

第七回

  • プロトタイプ作成
  • デザイン、画像制作
    • マップ
      • ステージ1,2を作成した
    • キャラクター
      • 岩鬼キャラクター完成
    • アイテム

第八回

  • デザイン、画像制作
    • マップ
      • ステージ3を作成
    • アイテム
      • パソコン画面

第九回--中間発表

    • スタート画面の背景作成中
    • マップ作製
    • 岩鬼の動き画面作成中

第十回

    • スタート画面完成
    • ゲームオーバー画面完成
    • 岩鬼動作画面作成中 top01.jpg end01.jpg

第十回

    • 鬼動作画面完成 onimv001.png

第十一回

    • 二階マップ
      • 廊下完成
      • 部屋作成中

第十二回

    • マップ完成
    • アイテム完成
    • キャラ完成 1.png


最終更新日:2021/07/16 16:03:21