2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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1班 100年先も愛を誓おう

アクションやチャット機能を搭載するマッチングアプリを作成している. 特に,本アプリではMBTIに基づくユーザー同士のマッチング機能は独自性があると思います. データベースの構築やページ遷移については,中間発表時の課題を解決することに取り組んでいることが読み取れました. ただ,メッセージ機能でのバグや相互いいね等の未実装モジュールが残ってしまったのは完成品として惜しい点と感じます. 各モジュール作成段階でデバッグ作業も行うことを気を付けたいですね.

2班 神経肺弱

神経衰弱に体力の概念およびたばこの知識を組み込んだゲームシステムを作成している. ページ遷移やUIについては,シンプルでわかりやすく作られていると思いました.また,デザインに独自性もあり良いと感じました. ただ,ゲームシステムに大きく影響を与える体力が減らないバグについては,発表までに解決しておきたかったですね.

3班 ポーカー

CPUとの対戦を前提とする誰でも遊びやすいポーカーを作成している. CPUの強さ変更や細かなUIの調整等で中間発表時から大きく改良されており,システム面での完成度が洗練されていると感じました. また,スキン変更やルールの改良についてもユーザーのモチベーションを高める要因になっていると感じます. 中間発表から期末発表までに計画的にシステムが改良されており,おもしろいゲームを設計できていると思います.

4班 ストーカーシミュレーション

ストーカーシュミレーションゲームを作成している. 画像生成モデルを活用し,デザインにもこだわっていると感じました. ユーザーの行動によるアクションやストーリー分岐によって,ユーザーの主人公に対する没入感を高めることができていると思います. また,チュートリアルや保存機能,中間記録等の新機能も追加されており,中間発表時からシステムのやりこみ要素が大きく向上していると思います. 全体を通して洗練されたゲームを設計できていると思います.

5班 すごろくクエスト

すごろくによるターン性バトルゲームを作成している. ゲーム性には独自性があり,多くのユーザーが興味を持てるようなゲームを実装できていると感じました. 各モジュールの統合や細かなUI面の調整によって,中間発表時に未完成であった部分を完成させることができていると思います. 全体的に仕様書における達成項目を実現できていると思います. ただ,未実装であるアイテム機能を本発表までに完成できれば,バトル面でのゲーム性もさらに向上できたかなと思います.

6班 twinderambook2

従来の様々なSNS機能をまとめた統合型アプリケーションを作成している. 本システムの目的である様々なSNS機能は,一通り実装できていると感じました. また,本発表では中間発表時に不明瞭であった本システムの概要もまとめることができています. 細かなUI面の改良や新規機能を追加することで,システムの完成度についても中間発表から向上できていると思います.

7班 Typing Defuse!

ゲーム性を取り入れたタイピングゲームを作成している. 緊迫感を持てるゲーム性を取り入れることで,単調なタイピングゲームにならずユーザーが興味を持てるような内容だと思います. UI面の大幅な改良やゲーム難易度の追加によって,中間発表時からシステムのやりこみ要素が大きく向上していると思います. 期末発表までに計画的に開発されており,おもしろいゲームを設計できていると思います.

8班 過去問データベース

学生のための多面的な講義まとめサイトを作成している. シンプルな構成ではあるが,基本的な機能はしっかり作りこまれていると感じました. ただ,未実装な箇所やバグについては,中間発表後から計画的に作成・修正しておきたかったですね.

9班 Have a sense of crisis

視覚的に自身の成長を確認できる筋トレシステムを作成している. 筋トレにゲーム性を持たせることで独自性があるシステムだと思います. 3Dキャラの身体の部位ごとに対する成長は実装できていないが,キャラ全体の成長やトレーニング機器を実装することでユーザーのモチベーションを高めることはできていると思います, 実際のトレーニング動画やユーザーアカウント関連において,筋トレに対する製作者の思いが詰まっており面白いシステムを設計できていると思います.

10班 オケサーチ

自身の音域に着目したアプリを作成している. UIやシステム面においても,見やす作りこまれていると思います. 特に,新たに追加された機能では,音域の直感的な理解を視覚的に促しておりシステムの完成度が大きく向上していると思います. 中間発表時に挙げられていた課題にもしっかりと対処しており,多くのユーザーが楽しめるシステムを作成できていると思います.

11班 word memories

ゲーム性を取り入れた英語学習支援システムを作成している. 難易度や得点を組み込むことで,ユーザーが楽しみながら英語を学習できるシステムと感じました. デザイン面やゲーム性も改良されており,中間発表時からシステムの完成度が向上していると思います. ただ,スコアの基礎配点の一貫性が曖昧である気がするので,スケーリング等によってわかりやすい点数分配にできたかなと思います.


最終更新日:2024/07/26 17:36:41