2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

24::gr05::活動記録

戻る

第1回 (4月19日)

  • 班決めをした。
  • すごろくゲームという方向性が決まった。
  • これから協力して頑張りたい。

第2回 (4月26日)

  • GitLabの設定を行った
  • ゲームの大まかな概要や仕様を決めた
  • 簡易企画書を作成した
話し合いの内容
  • ゲームのながれ
  • すごろく→ゴール→対戦
  • イベントマスについて
  • 対戦の方式
  • キャラのステータス変動

第3回 (5月1日)

活動内容
  • 簡易企画書の深堀
  • 各画面のイメージの共有
  • 仕様をより明確に
  • キャラの動きやデザイン、エフェクトなどを画面で分担して話し合い
話し合いの内容
  • すごろく画面チーム キャラ、サイコロの動き、サイコロのマスなどを決めた
  • 対戦画面チーム 画面転換、攻撃や防御アクションのイメージなど、モノと操作にわけて考えた

第4回(5月10日)

活動内容
  • SEやキャラクター、すごろくのマス目などの素材を集めた。
  • ゲームのテイストをドラクエ風のドット絵にすると決めた。
  • モジュール分けや仕様書の作成を進めた。
  • 変数名などを決めた。

第5回(5月17日)

活動内容
  • モジュール分けや仕様書の作成を詰めた。
  • 役割分担を行った。

第6回(5月24日)

活動内容
  • enchant.jsを用いてプロトタイプを作成した。

第7回 (5月31日)

活動内容
  • プロトタイプの作成
  • 情報共有ページを活用して作業を進めた
  • 中間発表は一通りの流れを簡単に動かせるようにを目標に

第8回 (6月7日)

活動内容
  • プロトタイプの作成
  • 各シーンを繋げる

第9回 (6月14日)

活動内容
  • 中間発表
  • 各モジュールの作成

第10回(6月21日)

活動内容
  • タグ付け
  • 各モジュール作成
各々の制作状況
  • 結果表示画面の制作
  • 対戦画面の選択コマンドとプレイヤー遷移
  • 対戦コマンドとHPバー作成
  • サイコロの作成
  • マップマスの効果の作成と、プレイヤーステータスの扱いの吟味

第11回 (6月28日)

活動内容
  • モジュールの仕様書の作成
  • 各モジュール作成
各々の制作状況
  • 結果表示画面ほとんど完成
  • 対戦画面の流れを制御する箇所はほとんど完成
  • 対戦コマンドもほぼできたが、統合で上手くいかなかったので手を加える必要があるかも
  • マップマスでのキャラ操作制御の制作、マップの微調整
  • サイコロの作成
次回の展望
  • 統合をはじめていきたい

第12回(7月5日)

活動内容
  • 各モジュール修正
  • 単独テスト
  • 統合スタート
統合の様子
  • 現在結合されているスタート画面、すごろく画面までは順調に進んでいる。ただし、すごろく画面とサイコロの結合がうまく行っていない可能性がある。

第13回(7月12日)

活動内容
  • 統合
  • 統合の上手く行かないところの解決
  • バグの修正

第14回(7月26日)

活動内容
  • 最終発表
まとめ
  • JavaScript未経験ながら、当初予定していたものにほとんど近いソフトウェアを制作できた
  • 分からないことを聞いたり役割分担をしたりしながら、協力して制作を進めることが出来た

戻る


最終更新日:2024/07/26 15:28:24