2024 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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進捗チェック

第2回以前 ~2023/4/28

班wiki全般
綺麗にまとめられていて見やすいです。
質の高い班wikiを書いて成績アップ&後輩を助けてあげてください!
簡易企画書
大学生には必要不可欠な内容でとても興味深いです。
お酒の種類、量、濃さを選べるので正確な予測ができると期待しています。
これからどんどんアイディアを出していき、機能を定めていきましょう。
豆知識の部分がどのような内容になるのかとても気になります。
活動報告(班wiki)
とても見やすいし講義ページのリンクもあるので使いやすいです。
チームでのものづくりは作業工程管理が非常に重要になってきます。
現在の活動記録を残すことで「何をいつまで完成させるか」の予定が立てやすくなるのでしっかり書くようにしましょう。
班長を筆頭に班員全員が時間意識を持って余裕のある班活動を心掛けてください!
活動記録(個人)
個人の詳しい活動や班の活動と個人でやったこと(勉強したこと)をどんどん書いてアピールしてください!
備忘録や手記(日記・ブログ)のように使っても大丈夫です。
折角なのでたくさん書いて成績アップを目指しましょう!
少ない人数でも積極的に話し合いを進めながら作業を進めてくれている印象があります!

第3回 5/2

ものと操作の洗い出し
もの、操作それぞれ詳しく書かれていてイメージがつきやすく、素晴らしいです。
モジュール分けや実際のアプリ制作で間違いなく役に立つので引き続き進めて欲しいです。
お酒のデータ収集やアルコールの計算実装など時間のかかる作業が多いと思いますが役割分担を工夫してぜひ頑張って欲しいです。
イメージを図に表すのがとても上手な班なので班wikiにも引き続き載せて見る人を魅了しちゃいましょう。
活動記録(個人)
積極的な話し合い、活動が印象的なので引き続き小さなことでも自分の成果をアピールしていきましょう!
やったこと、学んだこと、失敗したこと、成長したこと、考えたこと、なんでもOKです。

第4回 5/12

モジュール分け
個人の担当とモジュールが分けられていました。
個人的に結合に苦労した記憶が残っているのですが前回までのものと操作の洗い出しを参考にそこまで考慮したモジュールが作られていると思います。
元となる大きなモジュールに分けられたと思うのでこれからは細かく単純なモジュールまで詰めて考えるとさらに今後の制作の助けになります。
以下、自分の担当TAだった方からのモジュール分けのアドバイスです。参考になるかと思うので載せておきます(2021年6班)

モジュール分けの基本は、プログラム全体を「依存関係が小さい」「インターフェースが単純」な部品に分けることです。

また、「インターフェースが単純」だと他のモジュールが使いやすくなります。その結果、結合・統合が容易になります。
いろいろ書きましたが、モジュール分けは本当に難しい作業です。完璧にできる人なんていないし、絶対な答えもありません。そもそもモジュール分けの目的は「多人数開発を可能にする→時間短縮」「機能ごとに分割する→設計が明確化・仕様変更が容易」にすることです。 つまり、少しくらいいい加減なモジュール分けでも作品は完成します!初めての作業に怯えずに「グループ開発が楽になればいいな~」くらいの気持ちでやってみましょう!

第5回 5/19

モジュール分け
前回からの修正を確認しました。細かいところまで考えられていると思います。
それぞれ担当するモジュールまで分けているようなのでそれぞれの相関を意識しながら早いうちに統合を済ませてそれぞれの担当範囲に取り組むのも1つの手かと思います。
モジュールを固めたことでプロトタイプを制作する助けとなると思うので協力しながら頑張ってほしいです。
プロトタイプ作成
モジュール分けを参考に取り組んでいきましょう。
急に膨大な作業量となりどこから手をつけるべきか迷うと思いますが計画を立てると期限も見ながら制作できるかもです。
活動記録
引き続き自分の活動をどんどんアピールしていきましょう!
このページを編集した、今後の中間発表のこの部分を担当したなどもぜひ書いて欲しいです。
コンセプトがとても面白いので深いところまでどんどん書いて楽しんでいきましょう。

第6回 5/26

プロトタイプ作成
それぞれ画面作成と画面遷移まで取り組めたようですね!
中間発表に向けて引き続き完成度を高めていきましょう!
はじめのうちはわからないことだらけで苦労したりうまく動作しなかったりと大変だとは思いますがグループ間での共有や協力を大切に皆で力をつけていきましょう!
ある程度仕様を覚えてきたら一度enchant.jsを導入するか否かを話し合うといいかもしれません。授業では推奨していましたが、enchant.jsはゲーム製作用のライブラリなので作品によっては導入しない方が開発が容易になる場合もあります。
作品のタイトル確定もお忘れなく。

第7回 5/29

プロトタイプ作成
お酒を飲んだ量、体重などを入力することによってお酒が抜ける時間を計算するプログラムの動作を確認しました。
それぞれのページを作成し装飾しているのを確認しました。
他の計算部分を考えながら画面の装飾を先に完成させてもいいかもしれません
覚えることや作業量が多く他の講義もある中大変だと思いますが力を合わせて体調管理に気をつけて頑張ってください!
中間発表
中間発表に向けてページの作成も始めていきましょう
コンセプトが面白いのでそこをしっかり話すことで聞く人の関心を間違いなく掴むことができます。

第8回 6/2

中間発表準備
ついに来週発表です!がんばってください!
他の班のTAさんや教職員さんからコメントももらえるようです!

第9回 6/16

中間発表
中間発表お疲れ様でした!やはりみなさんはコンセプトが面白いですね。自分もお酒を飲む機会が多く失敗も多くしているので飲酒に関するアプリはとても身近で興味深いです。
他のTAさんからはやはりコンセプトに興味を持っている声やお酒の情報、デザインの向上を楽しみにしている声が多かったように思います。
シミュレーションの部分のデザインを少し変更してみる、情報の入力から適切な飲酒量を計算するなど細かなことでも完成度が更にあがると思います。
残り半分ですがどんどんコンセプトを大事にして完成度を高めていきましょう。
他のTAの方や、教職員さんのコメントも目を通しておくようにしましょう。

第10回 6/23

進捗確認
シミュレーション、デザイン、BGM、お酒情報とそれぞれ作成に取り組んでいることを確認しました。
再びモジュールを分ける中でそれぞれの担当する部分について理解を深め統合に進んでいきましょう。
残り1ヶ月を切り膨大な作業量・他の授業の負担もあり大変だとは思いますが班のメンバーで協力して頑張っていきましょう!
GitLabの設定作業は済んでいますか・・?

第11,12,13回

進捗確認
班wikiから作業の進捗を確認しました。期末も近づき負担も増える中、発表前の今はうまく動かなかったり調べても理解できなかったり苦労することも多くモチベーションを保つのが大変だった記憶があります。自分で調べることが推奨されていますが一人でではありません!友達や他の班のメンバー、先生に相談しながら進めて行きましょう。力不足ではありますが何かあれば遠慮せずTAにも相談してくださいっ!

第14回

最終発表会お疲れ様でした!他にはないコンセプトを大事にチームワークの良さで制作に前向きに取り組んでいてすばらしかったです!中間発表から改善した部分に触れながら進捗を大いに進めていてとても感心しました。英語バージョンとても興味深いですが海外の方だとお酒の抜けやすさなどが変わりそうで興味深いですね。デザイン、BGMともにパブ屋のようなテイストでとてもおしゃれです。危険度ごとの画像の変化もわかりやすくてすごく良かったです。全く力になることはできませんでしたが面白いコンセプトでついつい魅了されてしまいました。長期間の制作お疲れ様でした!とてもいい作品、とっても良いグループでした!


最終更新日:2023/07/28 15:28:03