2023 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

23::gr11::阿部龍季

個人活動記録

第1回

  • チーム決めを行った。
  • 大まかなテーマを決めた。
  • LINEグループを作成した。

第2回

  • テーマ決めを行った。
  • 二人で協力して行うゲーム(阿吽の呼吸)に決まった。
  • ミニゲームをこれから考える。

第3回

  • 大まかな遷移図を作成した。
  • ミニゲームの案を出し合った。
    • 射的ゲーム(キーボード:リロード(タイピング) マウス:エイム)
    • 音ゲーム?(キーボード:ノーツを操作 マウス:?)
      -ノーツを選択して、タイミングを合わせてマウス?ボタンを押す
    • イライラ棒 (キーボード:棒の速さを調整する マウス:棒の操作)
      -制限時間内にゴールにたどり着かせる。
    • 卵割ゲーム (キーボード:卵を割る マウス:卵を操作)
      -卵を壁?にぶつけて卵を入れ物に割って入れる。
    • フラッシュ暗算のようなゲーム
      -画面に次々に押すボタンが出てくる。その順番にキーボードとマウスのボタンを押す
    • 単純連打ゲーム
  • 物と操作について考えた。
    -1つのものについての操作を考えることができていないので次回考える。

第4回

  • 前回に引き続きものと操作について考えた
  • ミニゲームを一通り洗い出した。

第5回

  • モジュールわけを行った。
    • 提案したミニゲームをそれぞれ各自で担当することになった。
  • CSSの基本的なことを学んだ。
  • gitの使い方を学んだ。

第6回

  • プロトタイピングについて話し合った。
    -個々でどの部分まで作成するかがいまいちわからなかった。
    -とりあえずミニゲームの画面を動きなしでWebページ化できれば最低限良さそう?
    -まだhtml、cssについてわからない部分もあるので時間を見つけて学習していきたい

第7回

  • プロトタイピング作成を行った。
  • タイピングゲームの部分の作成を行った

第8回

  • 中間発表に向けての準備を行った。

第9回

  • 中間発表を行った。
  • 今後の開発する部分と予定について話し合った。
    • BGM関連での問題があるので今後どうしていくか検討中
    • ミニゲームの説明画面や終了画面、BGMなどの部分を今後開発していく予定

第10回

  • BGM関連についてenchant.jsで画面遷移することでBGMが鳴らない問題を解決した。
  • それにともないファイルの構造も変更された
  • うまく変更できていないところがあるため次回以降頑張りたい。

第11回

  • 共有事項の確認と各自のオブジェクトの作成を行った。
  • HTMLからjsに置き換える作業が大変そうなので頑張る。

第12回

  • 腹痛のため休んだ。

第13回(13.5回)

  • 全体の統合テストを行った。
  • Gitlabでpullできないエラーが発生したがなんとか解決することができた。
    • VSコードのキャッシュが容量をくっていたことが問題だった。
  • ゲームの説明画面を作成した。
  • タイピングした文字数によって一度に装填される弾を変化されるようにした。
  • その他バグを修正した。

第14回

  • 最終発表


最終更新日:2023/07/28 15:35:08