2023 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
23::gr11::中野陽太
個人活動記録
第3回 0502
- 全体の大まかな設計を担当することにした。
- 全体のフローチャートを固めた全体フローチャート.pdf
- 試しにHTMLをJavascriptを実際に書いてみたstart.html、playerturn.html、minigame.html
- gitlabに作ったコードをアップロードした
第5回 0519
- 画面で役割分担することにした。私は戦闘画面とゲーム終了画面などの全体像を担当することにした。 プログラム
- ランダムにコマンド選出する機能を追加
- ミニゲーム終了から戦闘画面に遷移する機能追加
- 味方のHPを1ターン毎に減らしていく機能(仮)を追加
- 敵HPと味方HPのクエリパラメータ化
第6回 0526
- 敵HPを減らす処理と味方HPを減らす機能をjavascriptで追加した(クエリパラメータ化した)
- とりあえずロジック部分(javascript)の主要部分はおおよそ完成した
- cssやアニメーションはまだ実装していなので、今後はそれを実装していこうと思う
第7回 0529
- 前まではロジックだけを実装していたコマンド選択画面のデザインを作り込んだ
- ミニゲーム終了後、味方から敵にダメージを与えるhtmlを仮実装した
- 味方から敵にダメージを与えるhtmlの後の敵から味方にダメージを与えるhtmlを仮実装した
- 次回はミニゲーム終了後の画面のデザインやアニメーションを実装したいと思う
第8回 0602
- 敵へのダメージ計算画面を作った
- 敵から味方へのダメージ計算画面を作った
- わんこそばミニゲームのみで統合してみた。うまくいった。
- 私は全体設計を担当しているので、統合にあたっての規格を考え、みんなに知らせた。ファイル名やページ遷移など。 各ミニゲームファイルの規格は以下の通り。
- 音ゲー minigame1.html
- わんこそば minigame2.html
- サンドバッグ minigame3.html
- インベーダー minigame4.html
- たまご minigame5.html
- 木こり minigame6.html
- 射的 minigame7.html
- ミニゲーム終了後のページ遷移の規格は以下の通り。phpはplayer hpでプレイヤーHP。ehpはenemy hpで敵HP。
第8.5回 0609
- 統合をした。規格を決めていなかったため、かなり手こずった。規格を作ることの重要性を知った。
- 全体設計担当として設計図をホワイトボードに書いた。
- ディレクトリ構成の規格案を4つ作った(Aパターン、Bパターン、Cパターン、Dパターン)。Cパターンで班員全員から了承が取れたので、Cパターンで進める。
第9回 0616 中間発表
- htmlに遷移しただけでは自動で音声が流れないため、自動で音声が流れるように、SPA(Single Page Application)化をしようと試みた。大幅な設計変更になりそうである、、、
最終更新日:2023/07/28 14:06:07