2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

22::gr07::活動5

プログラム構想もいよいよ大詰めということで今回は、モノとソウサのあらいだしから確認だ。

そんな時に心強いのがマインドマップ。ゲーム制作に必要な要素を考えながら少しずつ少しずつ広げていく。その中で前回気付くことのなかったポイントがたくさん見えてきた。

そんなこんなで一通り広げ終わったマインドマップを確認しながらどこでモジュール分けをするのが簡潔でかつ楽にプログラムが行えるのか考えていく。非常に地味な作業ではあるが今後の進捗を左右する重要な要素だ。

漢達が最善の選択が出来たのか?それは誰にも分からない。今はただ知識を振り絞って最善の選択を得ようと全力を尽くすのみ。

モジュール分けの際に出た、画期的なアイデア(カード効果モジュールを作って、カード能力とリンクさせる)によってカード制作にかかる労力が格段に減ったことは言うまでもない。

さぁいよいよプログラム制作に取り掛かる時が近づいてきたぞ!各自で己の能力を高めるのだ。

/やったこと/
・ものと操作の再々確認
・マインドマップ作成
・モジュールわけの考察
・アイデア出し


最終更新日:2022/07/15 14:50:25