2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

22::gr07::活動4

”モジュール分け”
これがまた曲者なんだ。

漢達が作ろうとしているのはカードゲーム。つまりカードとゾーンしかモノがないわけだから、モジュールの境目があいまいでかなり分けにくい。

もう一度モノとソウサの確認をし、効率性を重視してなんとか分けることはできたが必要に応じて変更する必要があるだろう。

次に漢達が取り掛かったのは、カードゲームの醍醐味であるデッキ構築についてだ。話し合いの段階では、40枚1セットを4~5セット作ろうとしていた。しかしこれだと最低でも50種類以上のカードの処理を打ち込まなければならず作業量が膨大だ!

なんとか打開策を編み出した漢達であったが、ここで開発の根幹を揺るがすほどの重大な問題を発見し作業量が膨れ上がってしまって大ピンチ!!

果たして中間発表に間に合わせることが出来るのか!?

/やったこと/
・ものと操作のあらいだし
・モジュールについて学ぶ
・モジュールわけをする


最終更新日:2022/07/15 14:48:31