開発テーマについて話し合った結果、ホラー脱出ゲームを作ることが決まった。 大まかな構図作成と企画書の作成を行った。
ホラー脱出ゲームの案を出し合った。部屋の構成や配置するオブジェクト・アイテム、画面の配置、メニュー画面やオプションの内容など。
前回の続きでより多くの案を出し合った。部屋の具体的な配置や追加の部屋、オブジェクトなど。また、6/1に集まり今回決まらなかった部分の具体的な案を持ち寄り話し合うこととなった。
モジュール分けをした。マップ、アイテム、リアクション、システム、OPEDなど。次回に向けての話し合いを木曜までで1回集まることになった。
モジュール分けしたものの担当を決め、プロトタイプ作成にとりかかった。
今回も前回に引き続きプロトタイプ作成を行った。テキストウィンドウの表示はできた。思うようにプログラムを組むことが出来ていないので、来週水曜日に集まる際までには少しでも進めておく。
今回もプロトタイプ作成を行った。画像をクリックしてテキストを表示させることができた。中間発表について後日話し合うことになった。
中間発表だった。反省点を改善して完成を目指して取り組んでいきたい。
最低限必要なオブジェクトは用意することができた。しかし画像をクリックした時に、テキストがテキストウィンドウから少しはみ出してしまう不具合がある。また、画像を透過しないと背景に白い枠が見えて見栄えが悪いため、他の画像を用意するか透過するかして対処したい。アイテムを見つけて手に入れるギミックができていないため次回はそこを実装したい。
アイテムを入手してアイテム欄に入れるという動作が実装できず苦戦している。 追記:実装できたためフラグモジュールとの統合を始めた。
OP画面から最初の部屋を攻略してED画面までもっていくという一連の動作ができたため、次回以降他の部屋の実装に移る。
書斎を実装できた。発表に向けて細かいところを直していきたい。