2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20::gr06::鈴木 岳晴
活動記録
新しいほう https://drive.google.com/file/d/1lL-45_yyNIwx89AMJqkPGYup4Dd05WqN/view?usp=sharing
古いほう https://drive.google.com/file/d/1e_v78Mn-ePsulWVORrWta5W3XQdviIIK/view?usp=sharing
- 5/8
- 班決めした。8人。
- 5/15
- テーマ決め。岩手(仮)を舞台にしたすごろくゲームを作る方針に決定。
- Unityを使った開発。C#を使うことになりそう。
- 5/22
- ものと操作のあらいだしをした。
- unityをやめてjavascriptのほうを使っていきそう。
- 5/29
- 引き続きものと操作の洗い出しをした。
- 前回よりも操作やメニュー、 画像、 アイテムの種類など、細かいところまで話した。
- 6/5
- モジュール分けをした。
- 6/12
- mapモジュールの作成。
- enchantのmapクラス, map作成ツールによりマップの表示を進めた.
- 具体的なマップとマスの作りこみはほかの人の任せ,画面表示とプレイヤーを動かせる処理を進めた.
- 6/19
- 引き続きmapモジュールの作成。
- プレイヤーの移動を矢印キーで移動するようにした.
- マスのデータのひな形を作成した.データの入力はほかの人に任せた.
- 6/26
- mapモジュールからプレイヤーをほぼほぼ動かせるようになった.
- メインとの移植がうまくいかなかった。
- 7/3
- 中間発表.メイン画面のUIをどうにかしたいと思った.
- マップのバグありすぎるので,取り除く.
- 7/10
- 相談の結果,移動をマウスクリックに変更することになったので,それについて進めた.
- 7/17
- マウスクリック移動の処理を完成させた.
- マップのバグについては,ほかの人がマスのデータを直してくれた.
- 7/24
- shopやイベントなどの各シーンを結合する処理をした.
- サイコロくるくる回す挙動に作成した.
- マップ見渡すモジュールを進めた.
- まあまあゲームが出来てきた.
- 7/31
- マップ装飾のために画像を追加できるようマップモジュールを変更した.
- セルの標識をマップに追加した.
- マップ見渡すモジュールを完成させた.
- サイコロとマップ見渡すモジュールをゲームに組み込んだ.
- 8/3
- マップ装飾として画像を配置させた.
- OP,EDのスキップを追加した.
最終更新日:2021/01/18 14:56:57