2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

20::gr06::鈴木 岳晴

活動記録

新しいほう https://drive.google.com/file/d/1lL-45_yyNIwx89AMJqkPGYup4Dd05WqN/view?usp=sharing

古いほう https://drive.google.com/file/d/1e_v78Mn-ePsulWVORrWta5W3XQdviIIK/view?usp=sharing

5/8
  • 班決めした。8人。
5/15
  • テーマ決め。岩手(仮)を舞台にしたすごろくゲームを作る方針に決定。
  • Unityを使った開発。C#を使うことになりそう。
5/22
  • ものと操作のあらいだしをした。
  • unityをやめてjavascriptのほうを使っていきそう。
5/29
  • 引き続きものと操作の洗い出しをした。
  • 前回よりも操作やメニュー、 画像、 アイテムの種類など、細かいところまで話した。
6/5
  • モジュール分けをした。
6/12
  • mapモジュールの作成。
  • enchantのmapクラス, map作成ツールによりマップの表示を進めた.
  • 具体的なマップとマスの作りこみはほかの人の任せ,画面表示とプレイヤーを動かせる処理を進めた.
6/19
  • 引き続きmapモジュールの作成。
  • プレイヤーの移動を矢印キーで移動するようにした.
  • マスのデータのひな形を作成した.データの入力はほかの人に任せた.
6/26
  • mapモジュールからプレイヤーをほぼほぼ動かせるようになった.
  • メインとの移植がうまくいかなかった。
7/3
  • 中間発表.メイン画面のUIをどうにかしたいと思った.
  • マップのバグありすぎるので,取り除く.
7/10
  • 相談の結果,移動をマウスクリックに変更することになったので,それについて進めた.
7/17
  • マウスクリック移動の処理を完成させた.
  • マップのバグについては,ほかの人がマスのデータを直してくれた.
7/24
  • shopやイベントなどの各シーンを結合する処理をした.
  • サイコロくるくる回す挙動に作成した.
  • マップ見渡すモジュールを進めた.
  • まあまあゲームが出来てきた.
7/31
  • マップ装飾のために画像を追加できるようマップモジュールを変更した.
  • セルの標識をマップに追加した.
  • マップ見渡すモジュールを完成させた.
  • サイコロとマップ見渡すモジュールをゲームに組み込んだ.
8/3
  • マップ装飾として画像を配置させた.
  • OP,EDのスキップを追加した.


最終更新日:2021/01/18 14:56:57