2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

20::gr06::北村 直也

第一回 5/8(金)

活動記録
  • 班分け
次回予定
  • テーマ決め

第二回 5/15(金)

活動記録
  • LINE通話で話し合いを行いました。
  • テーマ決め
    • 岩手を舞台としたすごろくのような人生ゲームのようなゲームを作ろう!

      →unityを用いて制作する方向性でいく。

次回予定
  • 発想を膨らませる。ゲームの方向性を決定する。

第三回 5/22(金)

活動記録
  • LINE通話で話し合いを行いました。
  • 具体的なものと操作を決めた
    • 方向性の問題からJavaを使うこととなった。
次回予定
  • 大まかに決めたことをさらに洗い出し、具体的に決めていく

第四回 5/29(金)

活動記録
  • LINE通話で話し合いを行いました。
  • 前回より更に具体的なものと操作を決めた
次回予定
  • 各項目ごとに分担を分け、少しづつモジュールを作り始める。

第五回 6/5(金)

活動記録
  • LINE通話で話し合いを行いました。
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動することに決定しました。
  • モジュール分けを行ったが、漠然とした分け方だけで関数などの細かな分け方が出来なかった。
    • 月曜日に集まってもう少し時間をかけて考える。  モジュール分けを行い、モジュールを作成する班分けを行った。
次回予定
  • 担当するモジュールの構想を練り、プロトタイプを作成する。

第六回 6/12(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • タイトルやコンフィグ、リザルトの担当なった。
  • 担当したモジュールについて話し合いをした。
次回予定
  • 少しづつ担当モジュールを作り始めていく。

第七回 6/19(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • リザルトモジュールの背景画像を決めて枠組みを作った。
    • 経過はリンクで見れます。
次回予定
  • 続きをします。

第八回 6/26(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • リザルトモジュールからエンドロールへ遷移させた。
  • エンドロールを作った。
    • 経過はリンクで見れます。
次回予定
  • 中間発表で経過を確認してからまた決めます。

第九回 7/3(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • エンドロールを完成させて、タイトルに遷移できるようにした。
次回予定
  • モジュールをクラス化して、ゲームモジュールおよびタイトルモジュールとつなぎ合わせる。

第十回 7/10(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • モジュールをゲーム全体で動くように設定しました。
  • 諸事情で月曜日には活動できませんでした。
次回予定
  • BGMとSEを設定しようと思うので、調べてこようと思います。

第十一回 7/17(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • BGMとSEを設定しました。
  • 追加で月曜日にも活動を行いました。
次回予定
  • ゲーム本編からResultSceneをつなぐモジュールの構想を練ろうと思います。

第十二回 7/24(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • 結果発表をゲーム終了から直接表示するのは現実的ではないので、ゲーム本編からResultSceneをつなぐモジュールのPreResultを作りました。
次回予定
  • ゲーム本編から値を受け取って結果を表示できるようにします。(それで完成です。)
  • 最終発表前最後なので、最終確認を行いたいと思います。

第十三回 7/31(金)

活動記録
  • 大学のパソコン室に集まって話し合いながら活動しました。
  • ゲーム本編と統合しました。
  • ゲーム本編を最終確認しました。
次回予定
  • 最終発表です。

  • 製作中のモジュール(リザルトモジュール)は ここ に記載しています。

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最終更新日:2020/08/06 20:48:58