2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

20::gr03::加藤俊哉

第1回 演習ガイド,班決め,開発テーマ例 (5月8日)

  • LINE電話での遠隔会議を行った。
  • ソフトウェアのテーマは"謎解きパズル"に決定した。

第2回 テーマ決め,テーマ説明,開発プロセス (5月15日)

  • 企画書を製作。
  • テーマ「Prison Break」に決定

第3回 ものと操作の洗い出し (5月22日)

  • ZOOMで遠隔会議に変更
  • だいたいの内容決定

第4回 ものと操作の洗い出し (5月29日)

  • 企画書を更新
  • 班員とのイメージ共有

第五回 モジュール分け

  • 自分はスタート画面とホーム画面のモジュール分け担当になった。

    スタート画面
  • ニューゲームのモジュール
  • セーブデータのロードのモジュール
  • 選択カーソルの操作モジュール
    ホーム画面
  • ギャラリー
  • コース選択

第6回 プロトタイプ作成

  • スタート画面のプロトタイプ作成を行った。最初なのでニューゲームのボタンしか作っていない
  • 余裕があれば他のシーンも作っていく

第7回 プロトタイプ作成2

  • スタート画面のプロトタイプに背景を貼り付けた。たくさん素材があるので、切り替わるようにしたい

第8回 中間発表準備

  • 中間発表に向けてデモプレイをした

第9回

  • 中間発表

第10,11,12,13回

中間発表が終わり、TAや教授の方々のコメントを見ながらゲームのクオリティを上げていく作業。

とりあえず自分の担当したタイトル画面が見にくいとのご指摘を受けたため、見やすいように改善していく.
背景の画像が割と明るい画像だったため暗めの画像に変え、より監獄の雰囲気のあるものにしてみた

タイトルの文字とゲームスタートの文字も背景に同化して見えにくかったが、アプリを使って画像を作成し、
貼り付けることで改善させた。
貼り付けるときに画面のサイズに合わない問題や、画像が背景の後ろに作成されて、
画面に映らない問題があったが、座標をマイナスにしたり、画像を透化させたりすることで解決した。

ゲームスタートのボタンも同じくアプリを使って画像作成し、 画像をクリックするとBGMが止まり、コース選択画面に飛ぶようにした。

さらに、音なしだったため暗めのBGMもつけた(youtubeでよく流れているフリー素材のもの)
とりあえずこれでタイトル画面は一応完成


ゲームのコースをたくさん作らなければならないので自分はコース4を作ることになった.
もともとプレイ画面で使う刑務官やプレイヤーモジュールは大生が作ってくれているので,
刑務官の位置や人数、ブロックの配置などを決めていく。

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最終更新日:2020/08/01 14:38:47