警備員クラスと囚人クラスについて書かれている。 警備員は一定のリズムで左右に動くが、playerが近づくと二倍速で追いかける。 囚人は動きは特になく、goalするためのフラグになっている。
プレイ画面 3班home
chara.js
[引数] 生成位置の座標(x, y) 動くスピード(speed) playerを見つけられる範囲(radius)
[実装済み] 警備員生成 playerとの距離が一定以下になったらplayerの方向に動く(x軸のみ) 巡回させる
[引数] 生成位置の座標(x, y)
[実装済み] 囚人生成