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2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20::gr03::ものと操作の洗い出し
もの
監獄の背景
主人公、仲間、警官、鍵
動く壁、動かない壁、穴
タイマー、コース分け(マリオみたいに)
ゴール地点
クリア条件
操作
コース選択画面
クリア条件を記載
各コース表示
(ゲーム開始前に)会話,ストーリー挿入
左クリックで次へ
スキップアイコン
プレイ中のメニュー画面(主人公はこの時動けない)
持ち物、仲間の確認
囚人(仲間)の数
クリア後はコース選択画面へ
主人公の動き
左右の動きとジャンプ(自身で操作)
穴に落ちゲームオーバー
囚人(仲間)の動き
主人公と合流出来たら消える
警官の動き
左右の動き(巡回)、見つけたら追ってくる
キャラと壁がめり込まないようにする
壁の移動時はキャラと壁が動かないようにする
マウスクリックで壁を動かす
左右 または 上下のみの動き(好きな位置まで動かせる)
イメージ図
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最終更新日:2020/08/07 01:31:07
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