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2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr10::yuki
4月12日活動(第1回)
班決め
テーマ決め
4月19日活動(第2回)
機能の洗い出し
大体の機能とゲームの方向性の決定
班員への仕事割り振り
企画書を書く
スタート画面少し作った
班員へのgitの説明、及び設定
4月26日活動(第3回)
git周りの整備
班wiki
設定
startページの追加
班員のclone時のエラー解決
キャラクター選択画面のレイアウト
5月10日活動(第4回)
大体の遷移、機能を作成
動的なimageの変更
班wiki
5月17日活動(第5回)
班員のgitのチェック
自分が作成した部分をpush・mergeおよび班員にpullしてもらう
班員のエラー解決
班wiki
5月24日活動(第6回)
キャラクター選択画面でのSEの追加
自分のスクリプトの説明(班員に)
スタート画面のリッチ化
班wiki
5月31日活動(第7回)
引き続きスタート画面などのリッチ化
班wiki
6月07日活動(第8回)
中間発表に向けて班wiki編集
デバックおよびプルリクエストの承認
README.mdの編集
6月14日活動(第9回)
中間発表
キャラの選択情報を持ち越す
各メンバーへの仕事割り振りと、環境整備(マジできつい...)
6月21日活動(第10回)
0->male 1->female 2->Ganchan
モジュールわけの話し合い
試作およびテストプログラムの作成
6月28日活動(第11回)
モジュールをまとめる
プロトタイピング
モジュール関数作成(複数)
7月05日活動(第12回)
モジュールわけの話し合い
エラー解消
7月12日活動(第13回)
戦闘画面の作成(主にスクリプト、カメラ)
モジュールわけ再検討
↑のスクリプト修正
班wiki
7月19日活動(第14回)
戦闘画面でのhpバー
制限時間ラベルの作成
班wiki
7月26日活動(第15回)
体力バー周りの設定
リザルト画面遷移周りの諸々
マージおよび反映
conflict 解決
授業外
バグ修正
最終調整
その他諸々
資料準備
発表
プレゼン苦手芸人なので,台本用意しとけばよかった
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最終更新日:2019/08/02 16:52:38
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