2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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4月12日活動(第1回)

  • 班決め
  • テーマ決め

4月19日活動(第2回)

  • 機能の洗い出し
    大体の機能とゲームの方向性の決定
    班員への仕事割り振り

企画書を書く
スタート画面少し作った
班員へのgitの説明、及び設定

4月26日活動(第3回)

  • git周りの整備
  • 班wiki
  • 設定
  • startページの追加
  • 班員のclone時のエラー解決
  • キャラクター選択画面のレイアウト

5月10日活動(第4回)

  • 大体の遷移、機能を作成
  • 動的なimageの変更
  • 班wiki

5月17日活動(第5回)

  • 班員のgitのチェック
  • 自分が作成した部分をpush・mergeおよび班員にpullしてもらう
  • 班員のエラー解決
  • 班wiki

5月24日活動(第6回)

  • キャラクター選択画面でのSEの追加
  • 自分のスクリプトの説明(班員に)
  • スタート画面のリッチ化
  • 班wiki

5月31日活動(第7回)

  • 引き続きスタート画面などのリッチ化
  • 班wiki

6月07日活動(第8回)

  • 中間発表に向けて班wiki編集
  • デバックおよびプルリクエストの承認
  • README.mdの編集

6月14日活動(第9回)

  • 中間発表
  • キャラの選択情報を持ち越す
  • 各メンバーへの仕事割り振りと、環境整備(マジできつい...)

6月21日活動(第10回)

0->male 1->female 2->Ganchan

  • モジュールわけの話し合い
  • 試作およびテストプログラムの作成

6月28日活動(第11回)

  • モジュールをまとめる
  • プロトタイピング
  • モジュール関数作成(複数)

7月05日活動(第12回)

  • モジュールわけの話し合い
  • エラー解消

7月12日活動(第13回)

  • 戦闘画面の作成(主にスクリプト、カメラ)
  • モジュールわけ再検討
  • ↑のスクリプト修正
  • 班wiki

7月19日活動(第14回)

  • 戦闘画面でのhpバー
  • 制限時間ラベルの作成
  • 班wiki

7月26日活動(第15回)

  • 体力バー周りの設定
  • リザルト画面遷移周りの諸々
  • マージおよび反映
  • conflict 解決

授業外

  • バグ修正
  • 最終調整
  • その他諸々
  • 資料準備

発表

  • プレゼン苦手芸人なので,台本用意しとけばよかった

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最終更新日:2019/08/02 16:52:38