2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr07::使用する変数
(5/17 高谷 更新)
(5/31 高谷 更新:Music変数少しいじりました)
(6/11 平井 Scene変数に難易度選択を追加)
(6/15 賀 Optionのデフォルト値を追加)
(7/11) 平井 モジュールごとに使用する変数がわかるように整理した
システムUI
場面状況を保存
- Scene : 画面の出力状況を表す
0 | タイトル |
1 | 曲選択 |
2 | 難易度選択 |
3 | プレイ |
4 | リザルト |
5 | オプション |
6 | staff |
-
Selected : 各場面の、フォーカスされている状況を示す
0 | ボタン1(一番上) |
1 | ボタン2 |
2 | ボタン4 |
... | ... |
例)オプション画面(上から0,1,2,…)
0 | SPEED |
1 | TIMING |
2 | LANGUAGE |
3 | EFFECT |
4 | STAFF |
5 | BACK
|
オプションを定めるデータ
- オプション画面でcookieに保存されるデータ
変数名 | 機能 | 値ごとの役割 | デフォルトの値 |
Speed | ノーツの速度 | 1〜5 | 3 |
Adjust | ノーツのタイミング | -4〜+4 | 0 |
Language | 言語 | 0:英語 1:日本語 2:中国語 | 0(英語) |
Effect | ノーツのエフェクト | 0:エフェクト① 1:エフェクト② | 0(エフェクト①) |
ゲームモジュールにcookieを用いて渡すデータ
変数名 | 役割 | 値の範囲 |
Speed | ノーツの降るスピード | 1〜5 |
Adjust | ノーツの判定調整 | -4〜+4 |
Effect | ノーツの判定エフェクトの種類 | 0:エフェクト① 1:エフェクト② |
Music_Select | 選択された曲 | 0:Notes 1:曲KATACHI |
Music_Level | 選択された難易度 | 0:NORMAL 1:HARD |
AFTUER | モードの変更 | 0:通常 1:普通じゃない方 |
High_score0 | Notesのスコア保存 | 0〜99999999 |
High_score1 | KATACHIのスコア保存 | 0〜99999999 |
Combo0 | Notesのコンボ保存 | 0〜999 |
Combo1 | KATACHIのコンボ保存 | 0〜999 |
Selected_T | Cookieで保存される、どの曲のHigh_ScoreとComboを表示するかを決める一時変数 | 0:Notes 1:KATACHI |
プレイ画面で使うデータ
-
notes_distance : 原点からノーツ位置までの変位を示す変数
値は -50〜870くらいの間でノーツが表示される
0のときにノーツを打つと完全にピッタリ!という感じ。この変数でノーツの位置も媒介変数っぽい感じで使用していく(いきたかった) - notes_next:次降りてくるノーツの場所を保存する。1次元配列(キーごとに保存)
(例)Sノーツが打たれた→notes_check[1/* s */]は次のSノーツが降りてくる時間を示す - notes_checker:ノーツの判定結果を示す。ノーツを表示させるかどうかにも利用する。
- Notes_Check.js
- lanenum:レーン(列)の認識番号(sが1、dが2、fが3、スペースが7、jが4、kが5、lが6)
最終更新日:2019/08/02 11:41:40