2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr07::モノと操作

モノ

 各場面ごとに必要となるモノをそれぞれ列挙した

スタート画面

  • タイトル
  • 背景
  • STARTボタン
  • オプションボタン
  • 終了
  • 音関連
    • タイトルコール
    • BGM
    • ボタンを押した時のSE(スタートボタンのみ別で用意)

↓タイトルサンプル
title.png

選曲画面

  • 曲名(1or2曲を予定)
    • 難易度選択
  • 背景
  • タイトルへ
  • 音関連
    • SE
    • 曲のプレビュー

↓選曲画面サンプル
music_select1.png musuc_select2.png

プレイ画面

  • ノーツ(レーンごとに単色のグラデーション)
    • 通常ノーツ
    • 長押しノーツ
    • 同時押しノーツ
    • 全ノーツ(スペース)
  • 背景
    • 判定ライン
    • ノーツライン
    • スピーカー
  • スコア
  • コンボ数
  • 判定エフェクト(PERFECT, GOOD, MISS)
    • gifで再生?
  • 音関連
    • エフェクトの効果音

↓プレイ画面サンプル
game_play1.png game_play2.png

リザルト画面

  • スコア
  • クリア判定
    • CLEAR
    • NOT CLEAR
  • リトライ
  • タイトルへ
  • 選曲へ

↓リザルト画面サンプル
result.png

オプション画面

  • 音量調節
  • ノーツの速度調節
  • タイミング調整(出来れば)
  • 言語選択
    • 日本語
    • 英語
    • 中国語
  • タイトルへ
  • スタッフクレジット
  • ミラー
  • エフェクト選択

↓オプション画面サンプル
option.png

操作

各画面ごとに必要となる操作をそれぞれ列挙した
基本的にすべてキーボードで操作
マウスは使わない(予定)

スタート画面

  • タイトル等のボタンの表示(タイトル、背景、START、オプション、終了)
    • キーボードの矢印キーで選択、Enterで決定
      • 選択されたものを点滅?
  • 音関連再生
    • タイトルコール
      • ゲームの起動時
    • SE(矢印キーが押される度、Enterが押された時)
  • コマンド入力受付

選曲画面

  • 背景表示
  • ボタン表示(曲名、タイトルへ)
  • 音関連
    • プレビューの再生
    • 矢印キーで選択された時のSE再生

プレイ画面

  • ノーツの移動
  • キーボード入力(S, D, F, J, K, L, SPACE)
    • ノーツと判定ラインが一致したら成功
    • スコア増加
    • コンボ増加
  • 音楽再生

リザルト画面

  • スコア出力
  • 最大コンボ出力
  • ENTERキー入力受付
  • 画像表示

オプション画面

  • ボタン表示(BACKボタンでタイトルへ移動)
    • キーボードの矢印キーで選択、Enterで決定

状態遷移図

上記で挙げた画面遷移を状態遷移図で表した
画面遷移の状態遷移図2.png
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最終更新日:2019/06/28 02:04:36