2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr04::ものと操作
キャラクター
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ゲームのスコアをポイント化し、ポイントと交換したアイテムによって可愛くしていく
-ゲーム画面で、ポイントと交換したアイテムを身につけた状態で表示
-DressingRoomでアイテムを着せ替える
-ゲームオーバー、クリア画面ではデフォルメのキャラクターを背景として表示
背景
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タイトル画面
-各キーの説明 - 曲、難易度選択
- ゲーム画面
-判定バー - ゲームオーバー画面
-キャラクター(デフォルメ)、コメント - クリア画面
-キャラクター(デフォルメ) - SHOP
- DATA
- DressingRoom
スコア、ポイント
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GREATで+2,GOODで+1
-ゲーム画面に表示
-最終スコアと累計ポイントをクリア画面に表示
-曲と難易度ごとに上位3つは保持、DATAで表示 - スコア=ポイント(アイテムと交換)
-ゲームクリア後保有ポイントに加算
-SHOPでアイテムと交換
- アイテムと交換したら、保有ポイントを減らす
ノーツ
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←、↑、↓、→の4種類
-それぞれ決まった列からのみ画面上から、降ってくる - 判定についてはメモ
最終更新日:2019/05/17 14:26:29