2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr04::ものと操作

キャラクター

  • ゲームのスコアをポイント化し、ポイントと交換したアイテムによって可愛くしていく
    -ゲーム画面で、ポイントと交換したアイテムを身につけた状態で表示
    -DressingRoomでアイテムを着せ替える
    -ゲームオーバー、クリア画面ではデフォルメのキャラクターを背景として表示

背景

  • タイトル画面
    -各キーの説明
  • 曲、難易度選択
  • ゲーム画面
    -判定バー
  • ゲームオーバー画面
    -キャラクター(デフォルメ)、コメント
  • クリア画面
    -キャラクター(デフォルメ)
  • SHOP
  • DATA
  • DressingRoom

音楽

  • 各画面のBGM
  • ゲームの曲
  • SE
    -選択キーを動かした時
    -決定、戻る
    -ゲーム時キーボードを押した時

各キー操作

  • 選択、ゲーム操作
    -↑、→、←、↓
  • 決定
    -Enter
  • ホーム画面に戻る
    -Back Space

HP

  • ♡×5
    -♡1つにつき20
    -MISSするごとに10減らしていく(♡半分ずつ)

スコア、ポイント

  • GREATで+2,GOODで+1 -ゲーム画面に表示
    -最終スコアと累計ポイントをクリア画面に表示
    -曲と難易度ごとに上位3つは保持、DATAで表示
  • スコア=ポイント(アイテムと交換)
    -ゲームクリア後保有ポイントに加算
    -SHOPでアイテムと交換
    • アイテムと交換したら、保有ポイントを減らす

ノーツ

  • ←、↑、↓、→の4種類
    -それぞれ決まった列からのみ画面上から、降ってくる
  • 判定についてはメモ

アイテム

  • ポイントと交換して手に入る
  • DressingRoomでアイテムでキャラクターを可愛くすることができる


最終更新日:2019/05/17 14:26:29