2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr04::みんなで共有しようね
みんなで共有したいことを書きます。
他の人が書いたものに付け加えても◎
記述した人は名前と日付を書いてね
進捗情報(6/14時点):葛西(7/26)
改善点
-
Enterキー長押しで画面がどんどん変わる
→解決策になりそうなものを発見したから,よかったら目を通しておいてほしいです.by優菜子(7/12)
→ありがとうございます!by葛西
キーバインド:葛西(6/14)
- Enter=[enter」
- BackSpace=「bs」
で決定します。
main.jsで宣言しているので使いたいときは
- (game.input.enter)
- (game.input.bs)
で使用してください!
進捗情報:優菜子(7/26)
自担当分はだいたいokです.あとは統合しながら調整していきます.
→ベストスコアで記録するのはスコアのみで、ベストスコア時の判定結果(GREAT,GOOD,MISSの回数)はナシでいいですか?お任せしますが、確認です。by葛西(7/1)
→把握しました.その仕様でいきます.by優菜子(7/5)
譜面仕様アイデア:優菜子(6/28)
長押し非対応
タイミング(秒) | ノーツと対応するボタン |
0.375 | 1(←) |
0.750 | 2(↑) |
1.125 | 3(↓) |
1.400 | 4(→) |
最低限知りたいのはこのあたりですが,判定作成に詰まってて死にそう…….
他の部分,進捗どうですか.
お願い:優菜子(6/21)、葛西(6/21)
GitLabに変更を反映するとき、できればバックアップファイル(main.js~みたいに~がついてるやつ)は削除してほしい。見づらいし紛らわしい。バックアップのコピーが必要なら別の個人用フォルダにコピーしておいてほしいかな。
→やっておきますー!by葛西(6/21)
→見やすくなりました。ありがとうございます。by優菜子(6/21)
フォント:葛西(6/21)
フォント作成しました
作成した単語(START,SHOP,DATAなど)はGitlabに追加しました
その他ほしいものがあったら教えてください!
デザインなど意見があったらお願いします!
また、すでにゲームの方で置き換えている文字もあるのでgitpullを忘れずにお願いします
→ありがとうございます。Spriteでそれぞれの文字を使うときのサイズは数字が(32, 27)、フォントが(32, 40)、ノーツが(32, 32)ですね。欲を言うなら、ノーツ内の矢印がもっと目立つように、もう少し太くしてほしいかも。by優菜子
→太くしてみました!by葛西(7/1)
→ありがとうございます.いい感じです.by優菜子(7/5)
→choose.pngですが,gitlabに上がっていたものでは使いづらいので,このように区切ったものを使いたいです.大丈夫そうですか?by優菜子(7/5)
→私もそう思っていました!プログラム上で画像を変更するのではなく、2行にした画像を用意するということで大丈夫ですか?すぐ作れるので、作っておきますby葛西(7/5)
参考になりそう!:葛西(6/28)
すごく参考になりそうなページがあったので載せときます
enchant.jsでつくった簡単な音ゲーが紹介されています
gitcloneして実際に動かしてみてもいいかも
一応メモの方にも載せときます
モジュールわけ:葛西(7/1)
アイテム購入時の表示なんですが、shop.jsにまとめてしまうとプログラムが見づらくなってしまったので、「shopbuy.js」というモジュールに分けようと思います。不都合が発生したらまた変更になるかもしれないですが、とりあえず把握お願いします。
→把握しました◎by眞子
モジュール関係図:葛西(7/5)
モジュール関係図を作成しました。
抜けている、間違っている等あれば修正するのでコメントお願いします。
>>モジュール分け
HP,スコアについて 優菜子へ:太田(7/5)
もし、HPとスコアについてのプログラムが完成していたら、合わせてみたいです。 →了解です.もし余裕があれば,プログラムをgitlabに追加するか,wikiに関数の動作を記載しておいてほしいです.by優菜子(7/10) →了解です。 by太田(7/12)
ノーツモジュールについて:眞子(7/10)
進展遅くてすみません。
time_startは実装済みです
calc_note, readMarkはgame_start上に関数を記述する形でしたら、動きますがノーツモジュールから利用すると動かなくなる状態です
追記(7/12)
calc_noteとreadMarkもノーツモジュールから利用できるようになりました
判定モジュールについて:優菜子(7/12)
判定が発生したら判定モジュール内でゲーム画面に表示したいと思いましたが,モジュール内で完結させるのは難しいかもしれないです.
判定の表示についてはgame_start内に書き加えて行う形にしても大丈夫ですか?
→はい!ありがとうございますby葛西(7/19)
→judmentmemo.jsに,追加しておいてほしい内容を書いてgitlabに上げました.by優菜子(7/19)
画像追加:葛西(7/19)
Gitに"BESTSCORE", "Choose〜", "FashionMonster"の文字画像を追加しました。
data_select,data画面は、差し替え済みなのでその他お願いします!
優菜へ連絡:優菜子(7/29)
・judment.jsで,ミスが出た時のためにHPを減らす関数
・clear.jsでスコアを呼び出すためにスコアを確認する関数
・clear.jsとgameover.jsで,次のゲームのためにスコアを0に戻す関数
が必要なので,できたらgitlabに上げた上で私に連絡してください.
もし未完成でも,関数の名前,呼び出すために必要な引数(ないならない),返り値を班wikiに記載してくれれば対応できます.
確実に来れるのは火曜日の午前,木曜日の午前だけなのでできるだけ早めにお願いします.
最悪,間に合わなければ,私が作成した該当ファイルに直接記載してください.該当ファイルにそのためのコメントを追加しました.
→はい。了解です。by太田
みんなに連絡:優菜子(7/29)
締め切りまでに確実に来れるのは火曜日の午前,木曜日の午前だけなので,何かあればできるだけ早めに連絡お願いします.
特に,金曜日の午前は外せない用事があるので,発表会開始直前まで来れないと思ってください.
ゲーム画面からクリア画面への遷移:葛西(7/29)
今までゲーム画面でEnterを押すとクリア画面へ遷移するように設定していましたが、それだとゲーム画面で止めるのが難しいとのことだったので、"home"に変更しました。ゲーム画面からクリア画面に遷移したいときはhomeを押してください。
最終更新日:2019/08/01 15:45:34