2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr02::菊池拓海
第6回
プロトタイプの製作開始。担当モジュールはゲーム内処理。時間計測や音楽再生を担当するモジュール。時間の計測は開始時刻との差を利用する方式を使うプログラムにした。時間計測のめどは立ったが知識不足で音楽に苦戦中。
第8回
なかなかできなかった音楽再生部分がなんとか落ち着いてきた。ストップウォッチと連動して、音楽が再生、停止、リセットできるようになった。現在は一曲の状態で試しているので複数の曲でもできるように改良していく必要がある。
第9回
中間発表では自分たちの班に足りない部分を他の班の発表で見つけられた。かなり進んでいた班もあったので頑張っていきたい。 担当モジュールの見直しの結果、音楽の再生・時間計測の他にポーズとオプションの担当になった。他の班で選択をした際の効果音があったので効果音を追加する。プロトタイプの時間計測が0スタートだけなので、曲の残り時間を図るタイマーを追加する。
第16回
楽譜の担当は8bit14。音楽の再生では曲の番号からではなく、曲の名前から選曲をするように変更。オプションの画面に判定と得点の追記とサイズの変更。ポーズ画面、統合できませんでした。ごめんなさい。pushではplayScreenは停止するが、表示や時間計測が停止しないためrepraceで変更できるように音楽の再生開始時間を受け取り、ゲーム画面に戻った際に受け取った時間から再開するように調整していたが、複数回ポーズを行うと再生時間が0になるバグが発生。判定モジュールとの組み合わせもうまく行かずポーズを行うと判定が働かなくなってしまった。BGMクリア画面にしか入れてなかった。操作音の統合、忘れてました。ごめんなさい。
最終更新日:2019/08/02 13:43:04