2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr01::活動記録

第一回

チーム決定

テーマ決定

基本設定考案

基本設定

世界観
  • ファンタジー(学園)
  • 死ネタNG
キャラ
  • 主人公(女or男(or動物))

    • 黒髪・ショート・イケメンなお姉さん

    • 黒髪・短髪
  • 友人
    茶髪(草よく生やす人)
  • 攻略キャラ候補
    • ユエ
      金髪(ロング)・灼眼・吸血鬼・400歳(永遠の16歳)・身長140cm
  • 他考案中キャラ
    • 先輩
    • 後輩
    • 先生
    • 同級生
    • ライバル

イベント

    • 入学
    • 部活体験
    • お祭り
    • 合宿
    • 音楽祭
    • バレンタイン
    • 卒業式

第二回

  • 企画書作成
    • タイトル決め
    • 概要決め
  • モジュール分け
  • モジュール担当決め(一部)
    • ストーリー側全体管理(main関数):中村 海音
    • ストーリー画面表示:中村 海音
    • ストーリー読み込み:豊田 安華里
    • 選択肢:鈴木 風花
    • キャラ好感度管理:菅原 雪乃
    • オープニング:松本 真
    • エンディング:松本 真
  • 他担当
    • ストーリー:豊田 安華里
    • キャラ絵:菅原 雪乃
    • 背景:松本 真

第三回

  • ものと操作確認
  • モジュール分け確認
  • モジュール担当決め(追加分のみ記載)
    • 中村 海音
      ターゲット 判定エリア 楽譜読み込み セーブロード ホーム画面
    • 豊田 安華里
      結果表示 サウンド 曲選択画面
    • 鈴木 風花
      分岐管理 音ゲー全体管理 設定画面
    • 菅原 雪乃
      スコアカウント 開始表示 スタート画面
    • 松本 真
      背景演出 スチル一覧画面
  • 各自作業

第四回

  • TA・先生とのレビュー一回目
    ほとんど滞りなく進んだ。しかし、いろんな資料がそれぞれ別々の場所にあって、見せるのにあっちいったり、こっちいったりさせてしまった。
    資料の置き場をまとめよう。企画書や世界観等のページを作り、班ページトップからリンクを貼った場所にまるっと置く。 >>詳細世界観
  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

ゲームの形が見え始めた

第五回

  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

ストーリー側のプログラムは着々と揃いつつある。背景絵・キャラ絵についてはまず試しに使えるものが出来た。非常に綺麗である。ストーリーについても文章はだいぶ出来、エクセルに起こす作業に入る。

第六回

  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

ストーリー側はプログラムとストーリーと絵がだいぶ揃い、動いた。これだけでも少し遊べるレベルのものができている。班員全員がプログラミングをし始め、機能が増えていっている。

第七回

  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

絵も作り進み、音ゲー側の全体管理・開始表示・結果表示プログラムが出来上がりまた一歩完成に近づいた。

班wikiのモジュール分けページにおいて、とりあえずの結合テストまで通ったものは(済)をつけるようにした。

第八回

  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

中間までにつくり上げる予定の形まで作り終わった。班Wikiの記載に関しては、次回授業までに各自行う。

第九回(中間発表)

中間発表を行った。その後は振り返りおよび個人作業

振り返り
現状できているものを振り返り、今後の動きを決める。また一部モジュールの担当変えを行った。

[デザイン全体]

  • 画像の統一感を出す(さわやか、かわいい路線、アプリっぽく)
  • 桜で統一
  • 画像の変更
    • 音ゲー開始
    • スコア表示(スコア数字の表示に動きを)
    • ホーム画面
    • ストーリーの文字の後のやつ
    • ストーリー背景増やす
    • 設定ボタンをかわいく

[機能追加]

  • 好感度閲覧機能の追加
    • 「職員室に行く」で好感度が見れる機能の実装
    • 木村先生を出す
    • モジュールとしては、新規ではなく好感度管理モジュールに機能追加する形で変える
  • ストーリー機能
    • 設定、戻る、オート、スキップのボタンの展開・縮小機能
  • ストーリースキップ機能

[音ゲー]

  • 流れてくる○のデザインを変更
  • 長押しの線のデザインをする
  • エフェクトを変更
  • 背景
    • ウサギさんを動かす(ex:失敗すると悲しそうに)
    • 背景をステージっぽく

[曲]

  • ボーカル統一(ルートごとにボーカル変更)

[継続開発]

  • 未開発モジュールの開発・実装
  • ストーリー第2章以降
  • キャラ立ち絵製作
  • 背景絵製作

振り返り後各自作業
・プログラム
・絵用意
・ストーリー制作
・班wiki記載

第十回

  • 各自作業
    • プログラム
    • 絵用意
    • ストーリー制作
    • 班wiki記載

キャラ二人目のラフ画が出来たようだ。設定モジュール・音ゲーの背景演出モジュールが作り進み、背景演出のための絵も描いてもらっている。ストーリーも第2章の流れが書き進みつつあるようだ。

第十一回

  • 各自作業
    • キャラ絵製作:着実にできているようだ。非常に可愛く綺麗
    • 音ゲーうさぎ製作:3人目のパーツ分解が終わっている。
    • 曲選択画面プログラム:なんと選択肢に回る動作がついた
    • 設定画面プログラミング:動作完成!
    • 音ゲー背景演出プログラミング:光の動きまで完成

第十二回

  • 各自作業
    • キャラ絵製作:全員分のラフ画完成
    • スチル絵製作:ユエスチル作成中。
    • 音ゲー背景パーツ製作:ユエのパーツ分解完了。背景のステージの3Dモデルも製作完了。
    • 曲選択画面プログラム:よりなめらかな選択動作のための調整。
    • 設定画面プログラミング:動作段階での結合完了。見た目調整中!
    • 選択肢モジュール:ボタンの拡縮に対応。結合完了。
    • 好感度モジュール:とりあえずの作成・結合完了
    • 音ゲー背景演出プログラミング:ユエ含み5人の動き完成

charas.png

第十三回

  • 各自作業
    • キャラ絵製作:キャラ絵清書中
    • スチル絵製作:ユエスチル作成中。
    • 音ゲー背景パーツ製作:舞台とキャラのポジション調整・色調整完了!
    • ストーリー製作:3章まで製作
    • 設定画面プログラミング:見た目調整中!
    • 好感度モジュール:顔写真追加
    • 音ゲー背景演出プログラミング:背景絵対応・おおよそ完成

charas2.png musicback.png

第十四回

  • 各自作業
    • キャラ絵製作:キャラ絵清書完了!
    • スチル絵製作:ユエスチル作成中。
    • 音ゲーノーツ製作:黄色製作
    • 設定画面プログラミング:調整中
    • 曲選択画面プログラム:動作調整完了!
    • 音ゲー背景演出プログラミング:ノーツの流れる場所変更。ノーツ絵変更。

charas3.png musicmode.png 曲選択.png

第十五回

  • 各自作業
    • ホーム絵製作完了。
    • スタートシーン絵製作完了
    • ストーリー背景絵製作完了
    • 音ゲー背景絵製作:調整完了
    • 音ゲーノーツ製作:長押し別色完了
    • 設定画面プログラミング:完成!結合完了!
    • 曲選択画面プログラム:完成!結合完了!
    • 音ゲー背景演出プログラミング:絵変更対応
    • ホーム画面:ボタン領域調整中
    • メモリー画面:製作中
    • 音ゲー結果表示画面:完成!結合完了!
    • 曲選択画面:調整完了!

271.png 272.png 273.png 274.png 275.png

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最終更新日:2019/07/26 18:27:44