2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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ノーメガネノーライフ
ゲーム内容
主人公が構内のどこかにいるボスをその他の敵に見つからないように探しだし、ボスを倒して鍵をゲットし脱出するゲーム。
- 敵との戦闘で負けるとHP(視力)が減っていく
- 0(視力が全部なくなる)になったらゲームオーバー。
活動予定表
第01回 | 2019/04/12 | 班決め、テーマ決め |
第02回 | 2019/04/19 | テーマ決め、全体イメージ |
第03回 | 2019/04/26 | ものと操作の洗い出し |
第04回 | 2019/05/10 | モジュール化とインターフェース |
第05回 | 2019/05/17 | モジュール化とインターフェース |
第06回 | 2019/05/24 | プロトタイプ作成 |
第07回 | 2019/05/31 | プロトタイプ作成 |
第08回 | 2019/06/07 | 見直しと発表準備 |
第09回 | 2019/06/14 | 中間発表 |
第10回 | 2019/06/24 | モジュールの実装 |
第11回 | 2019/06/28 | 分担モジュールの内部確認 |
第12回 | 2019/07/05 | モジュールの単体テスト |
第13回 | 2019/07/12 | 統合テスト |
第14回 | 2019/07/19 | 予備日 |
第15回 | 2019/07/26 | 予備日 |
第16回 | 2019/08/02 | 発表 |
活動記録
第01回 | 2019/04/12 | 班決め、テーマ決め |
第02回 | 2019/04/19 | 企画書作成、班と個人のページの作成 |
第03回 | 2019/04/26 | ものと操作の洗い出し |
第04回 | 2019/05/10 | ものと操作の洗い出し2 |
第05回 | 2019/05/17 | プロトタイプ作成 |
第06回 | 2019/05/24 | プロトタイプ作成 |
第07回 | 2019/05/31 | プロトタイプ作成 |
第08回 | 2019/06/07 | プロトタイプ作成 |
第09回 | 2019/06/14 | 中間発表 |
第10回 | 2019/06/24 | モジュールの実装 |
第11回 | 2019/06/28 | モジュールの実装 |
第12回 | 2019/07/05 | モジュールの実装 |
第13回 | 2019/07/12 | モジュールの実装 |
第14回 | 2019/07/19 | モジュールの実装、統合テスト |
第15回 | 2019/07/26 | モジュールの実装、統合テスト |
第16回 | 2019/08/02 | 発表 |
最終更新日:2019/08/02 11:53:27