2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr12::米内一樹
活動記録
7月26日
- 今まで表計算ソフトで形を作ることを優先していたが、全体の完成に向けて一度今できている部分にトイレやエレベータのアイコンなどを挿入して画像として完成させる作業を行った。
- ピクセル数の確定に伴って文字のサイズや解像度の理由から綺麗に画像化できないものが出てきたのでもう一度表計算ソフトでの作りなおしが必要。
7月30日
- 理工学部の表計算及びPNGのファイル形式での作成が完了した
- ここまでで不具合があったマップについても作り直し、修正が完了した
- 明日にはすべてのファイルをjpegに変換して1000pxで見づらい点が無いか等の確認作業を進めたい
8月1日
- 理工学部の不足分のマップづくりをした。
- 昨日の残り分の座標取りとidづけを終わらせた。
- idと科目のひも付けの作業を90科目ちょいぶんすすめた。
- ページ上での表現の仕方の変更に伴ってマウスカーソルが触れた場所の色を変えるために使う画像を50枚以上作成した。
- 当初はマップづくりを一瞬で終わらせてプログラムを触りたかったが修正の回数が多くてあまりできなくて残念だった。
- 序盤に個人的に勉強してみたので、実践的に使ってみたかった。
- 何かを目指して制作しながら学習するという機会は貴重な経験になるし、単純に身につきやすいとも思うのでこれからは積極的にプログラムを書きながら学習したい。
- 作業の最終段階では単純作業の手伝いが増えたけど仕方ないことなのでプログラミングを進めているメンバーには頑張って欲しい。
8月2日
最終発表
- 他の班の発表がおもしろい!
- ゲームとかは特にやっぱり見て動きがわかりやいのでわくわくする
- サイト、ゲームに関わらず内容だけでなくサイトやキャラ、背景のデザイン、設定も丁寧に作られていてすごいなと思った。
- 音ゲーとかは見た目も動くし音も出るからめをひきやすいと思った。ルールがシンプルな分デザインや他パートでの差別化やクオリティーアップも面白かった。
- 脱出ゲームを作るツールをつくった8班?は機能別のクオリティーはもちろんあえてそれ作る発想がおもしろかった、すごい。
- 格闘ゲームも3Dでマップも視点も両プレイヤーそれぞれから見えるようになっていてすごかった。
- 対戦ゲームで2プレイヤー間の距離に応じて画面サイズが変化するのは面白いと思った
- メインとするストーリーの他にミニゲームなどの別要素があるのは楽しめるポイントが多くて楽しいと思った。
最終更新日:2019/08/02 15:06:21