企画書作成 どのようなゲーム内容にするか話し合った。 TPS視点の格闘ゲームに決まった。 開発環境を決めた。 Unityを使用することになった。
ゲームの大まかな確認 誰がどの部分を担当するか話し合った。 キャラクター担当になった。
キャラクターの詳細確認、Makehuman練習 どんなキャラクターを作るのか、キャラクターのパラメーターなどを話し合った。 キャラクター1 攻撃力: 防御力: 体力 : キャラクター2 攻撃力: 防御力: 体力 : キャラクター3 攻撃力: 防御力: 体力 :
Unity練習
キャラクターへのアニメーション適用
キーボード入力からのキャラ操作
キャラの移動・ダメージ