2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr06::田中誠温
第十二回
今回は効果音やBGMの設定を行い、シーンが遷移しても効果音が消えないようにいろいろ工夫した。Unityの場合は効果音などの素材もオブジェクトとして管理できるようになっており、そこに気づくのに少し時間がかかったが最終的にその部分は実装することができた。
第十三回
今回はシステムで使用するフォントを変更し、今までのデフォルトフォントとは違う、オリジナリティあるものにした。また、ステージクリアの画面を作成し、UIの配置やエフェクトの作成などを行った。今回では実装したかった演出すべてを実装することができなかったため、空いた時間などを利用し、積極的に開発に取り組んでいきたい。
最終更新日:2019/07/26 17:08:15