2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr04::key

担当

太田優菜

モジュール概要

キーボード操作の管理を行うモジュールです.
関数名: key

プログラム

enchant();

function game_key(game, startTime){ var endTime; var num; var sec; var push = 0; var key = [0, 0]; endTime = new Date();

if(game.input.left){ if (push 0){ key[0] = 1; endTime = new Date(); push = 1; } } else if(game.input.right){ if (push 0){ key[0] = 4; endTime = new Date(); push = 1; } }

else if(game.input.up){ if (push == 0){ key[0] = 2; endTime = new Date(); push = 1; } }

else if(game.input.down){ if (push == 0){ key[0] = 3; endTime = new Date(); push = 1; } }else{ key[0] = 0; sec = null; push = 0; } endTime2 = new Date();

if(key[0] >= 1) key[1] = 0.001 * endTime.getTime() - 0.001 * startTime.getTime(); else if(key[0] == 0) key[1] = null;

return key; }

function game_key_(game, startTime){ var fps = new Label(); var endTime; var num; var sec; var push = 0; var key; endTime = new Date();

fps.on( Event.ENTER_FRAME, function(){ if(game.input.left){ if (push 0){ key = 1; endTime = new Date(); push = 1; } } else if(game.input.right){ if (push 0){ key = 4; endTime = new Date(); push = 1; } }

else if(game.input.up){ if (push == 0){ key = 2; endTime = new Date(); push = 1; } }

else if(game.input.down){ if (push == 0){ key = 3; endTime = new Date(); push = 1; } } else{ key = 0; sec = null; push = 0; } endTime2 = new Date();

this.text = '経過時間' + (0.001 * endTime2.getTime() - 0.001 * startTime.getTime()) + "秒" + '
key' + key + 'を押した時間:' + (0.001 * endTime.getTime() - 0.001 * startTime.getTime()) + '秒'; });

return fps; }

内容

プレイヤーが↑、↓、←、→のうち、どのキーを押したか、また、キーを押した時間を取得します。

関連モジュール

judgement


最終更新日:2019/08/01 16:39:04