2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr04::みんなで共有しようね

みんなで共有したいことを書きます。
他の人が書いたものに付け加えても◎
記述した人は名前と日付を書いてね

進捗情報(6/14時点):葛西(7/26)

できたこと

担当モジュールの動きは完成しました。アイテムの画像も揃いました。

やること

  • 各モジュール作成
    • 班員同士なにをつくっているか情報共有
  • BGM設定
  • 効果音つける

改善点

  • Enterキー長押しで画面がどんどん変わる
    解決策になりそうなものを発見したから,よかったら目を通しておいてほしいです.by優菜子(7/12)
    →ありがとうございます!by葛西

キーバインド:葛西(6/14)

  • Enter=[enter」
  • BackSpace=「bs」
    で決定します。
    main.jsで宣言しているので使いたいときは
  • (game.input.enter)
  • (game.input.bs)
    で使用してください!

進捗情報:優菜子(7/26)

自担当分はだいたいokです.あとは統合しながら調整していきます.

→ベストスコアで記録するのはスコアのみで、ベストスコア時の判定結果(GREAT,GOOD,MISSの回数)はナシでいいですか?お任せしますが、確認です。by葛西(7/1)
→把握しました.その仕様でいきます.by優菜子(7/5)

譜面仕様アイデア:優菜子(6/28)

長押し非対応

タイミング(秒) ノーツと対応するボタン
0.375 1(←)
0.750 2(↑)
1.125 3(↓)
1.400 4(→)

最低限知りたいのはこのあたりですが,判定作成に詰まってて死にそう…….
他の部分,進捗どうですか.

お願い:優菜子(6/21)、葛西(6/21)

GitLabに変更を反映するとき、できればバックアップファイル(main.js~みたいに~がついてるやつ)は削除してほしい。見づらいし紛らわしい。バックアップのコピーが必要なら別の個人用フォルダにコピーしておいてほしいかな。

→やっておきますー!by葛西(6/21)
→見やすくなりました。ありがとうございます。by優菜子(6/21)

フォント:葛西(6/21)

フォント作成しました
num.png
eng.png

作成した単語(START,SHOP,DATAなど)はGitlabに追加しました
その他ほしいものがあったら教えてください!

デザインなど意見があったらお願いします!
また、すでにゲームの方で置き換えている文字もあるのでgitpullを忘れずにお願いします

→ありがとうございます。Spriteでそれぞれの文字を使うときのサイズは数字が(32, 27)、フォントが(32, 40)、ノーツが(32, 32)ですね。欲を言うなら、ノーツ内の矢印がもっと目立つように、もう少し太くしてほしいかも。by優菜子

→太くしてみました!by葛西(7/1)
notes2.png
→ありがとうございます.いい感じです.by優菜子(7/5)

→choose.pngですが,gitlabに上がっていたものでは使いづらいので,このように区切ったものを使いたいです.大丈夫そうですか?by優菜子(7/5)
choose.png →私もそう思っていました!プログラム上で画像を変更するのではなく、2行にした画像を用意するということで大丈夫ですか?すぐ作れるので、作っておきますby葛西(7/5)

参考になりそう!:葛西(6/28)

すごく参考になりそうなページがあったので載せときます

enchant.jsでつくった簡単な音ゲーが紹介されています
gitcloneして実際に動かしてみてもいいかも
一応メモの方にも載せときます

モジュールわけ:葛西(7/1)

アイテム購入時の表示なんですが、shop.jsにまとめてしまうとプログラムが見づらくなってしまったので、「shopbuy.js」というモジュールに分けようと思います。不都合が発生したらまた変更になるかもしれないですが、とりあえず把握お願いします。

→把握しました◎by眞子

モジュール関係図:葛西(7/5)

モジュール関係図を作成しました。
抜けている、間違っている等あれば修正するのでコメントお願いします。

>>モジュール分け

HP,スコアについて 優菜子へ:太田(7/5)

もし、HPとスコアについてのプログラムが完成していたら、合わせてみたいです。 →了解です.もし余裕があれば,プログラムをgitlabに追加するか,wikiに関数の動作を記載しておいてほしいです.by優菜子(7/10) →了解です。 by太田(7/12)

ノーツモジュールについて:眞子(7/10)

進展遅くてすみません。
time_startは実装済みです
calc_note, readMarkはgame_start上に関数を記述する形でしたら、動きますがノーツモジュールから利用すると動かなくなる状態です

追記(7/12) calc_noteとreadMarkもノーツモジュールから利用できるようになりました

判定モジュールについて:優菜子(7/12)

判定が発生したら判定モジュール内でゲーム画面に表示したいと思いましたが,モジュール内で完結させるのは難しいかもしれないです.
判定の表示についてはgame_start内に書き加えて行う形にしても大丈夫ですか?

→はい!ありがとうございますby葛西(7/19)

→judmentmemo.jsに,追加しておいてほしい内容を書いてgitlabに上げました.by優菜子(7/19)

画像追加:葛西(7/19)

Gitに"BESTSCORE", "Choose〜", "FashionMonster"の文字画像を追加しました。
data_select,data画面は、差し替え済みなのでその他お願いします!

優菜へ連絡:優菜子(7/29)

・judment.jsで,ミスが出た時のためにHPを減らす関数
・clear.jsでスコアを呼び出すためにスコアを確認する関数 ・clear.jsとgameover.jsで,次のゲームのためにスコアを0に戻す関数
が必要なので,できたらgitlabに上げた上で私に連絡してください.
もし未完成でも,関数の名前,呼び出すために必要な引数(ないならない),返り値を班wikiに記載してくれれば対応できます.
確実に来れるのは火曜日の午前,木曜日の午前だけなのでできるだけ早めにお願いします.
最悪,間に合わなければ,私が作成した該当ファイルに直接記載してください.該当ファイルにそのためのコメントを追加しました. →はい。了解です。by太田

みんなに連絡:優菜子(7/29)

締め切りまでに確実に来れるのは火曜日の午前,木曜日の午前だけなので,何かあればできるだけ早めに連絡お願いします.
特に,金曜日の午前は外せない用事があるので,発表会開始直前まで来れないと思ってください.

ゲーム画面からクリア画面への遷移:葛西(7/29)

今までゲーム画面でEnterを押すとクリア画面へ遷移するように設定していましたが、それだとゲーム画面で止めるのが難しいとのことだったので、"home"に変更しました。ゲーム画面からクリア画面に遷移したいときはhomeを押してください。

理子へ連絡:優菜子(7/30)

ポイント絡みのテストが終わったら,point.jsの8行目付近

function _init(){
  _point = 15000;
}

で_pointに代入する値を0に戻しておいてください.
値を変えてテストしたくなったらここを好みの値に変えてくれればOKです.
→了解です!by葛西

みんなへ:太田(7/31)

README.meを書いてみました。自分ではわかりやすく書いたつもりではありますが、説明不足のところや改善するべきところがあったら教えて欲しいです。お願いします。

優菜子へ:葛西(8/1)

判定の数を知るためにjudement.keyとjudement.makeLabel2に手を加えました。動作は確認済みです。


最終更新日:2019/08/01 15:45:34