2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr01::松本 真

うさぎ

活動記録

4/12

 企画案と仮設定を考えた。

[決まったこと]

  • 概要…攻略ゲー+音ゲー
  • 世界観…学園もの、ふぁんたじー、部活(音楽関係)を中心に
  • ストーリーにおけるイベントの内容
    • 春…入学式(スタート)、体験入部
    • 夏…合宿、夏祭り
    • 秋…音楽祭(メイン)
    • 冬…バレンタイン、卒業式(ラスト)
  • 主人公の設定
  • 友人キャラの設定
  • 攻略キャラ(その1)の設定

[次回以降決めていくこと]

  • ストーリーの大筋
  • 学校の設定
  • キャラクターの詳細設定(年齢、関係性など)
  • マップ(施設の設定、マップ画面)
  • スタート画面
  • スチル
  • 他攻略キャラの設定
  • 音ゲーの要素

4/19

  • 簡易企画書とモジュール、背景撮影予定表を作成。

背景予定表

4/26

  • 音ゲーのモジュールわけ、ストーリーの世界観の設定、シナリオを作成。

[自分の担当モジュール]

5/10

  • キャラクターの詳細設定(容姿、髪型、目と髪の色、体型、服装、各キャラの呼び方)の決定。
  • ストーリーの長さの変更に伴い、作成する背景の変更があったため、画像の撮り直しと新たなリストの作成。
  • 舞台(中距離)の背景作成。

5/17

  • 実際にキャラクター画像と背景画像を合わせ、色味などを調整。

調整画像

  • イラストに合わせるために、背景画像の彩度をかなり高くする必要があるということを確認。
  • また、舞台(中距離)の背景画像が消えていたため、作り直しの必要あり
  • テキスト背景 (および名前表示背景)の作成を来週までに行う

5/24

  • op映像のプログラム作成。

動画は再生できるが、バックグラウンド画像が何故か動画の前に来てしまうという事態になった。

解決策が見つからなかったため、一旦ここまででOP映像のプログラムはおいておき、未完の背景画像作成を次週行う。

5/31

  • 音ゲーの背景を作成。

おとげー背景(仮)

同班のすがわらがベースとキーボードを書いてくださった。

今回は中間発表用ということで簡略的なものを作成したため、完成版ではもっとステージやキャラクター、ライトの表現などに力を入れたものを作成したい。

  • 先週から問題となっていたopの映像がうまく表示できない問題だが、TAさんに聞いてもより良い解決方法が見つからなかったため、来週までにどのような処理を加えるか、最終決定する。

6/7

  • opのプログラムが完成。 動画がちゃんと表示されるようになった。
  • おとげーの背景の作成とウサギを改良。 3体のうさぎをよりリアルになるよう、楽器を演奏しているように変更。

ウサギ

6/14

[今日のまとめ]

[全体]

  • 画像の統一感を出す(さわやか、かわいい路線、アプリっぽく)
  • 桜で統一
  • 画像の変更
    • おとげー開始
    • スコア表示(スコア数字の表示に動きを)
    • メニュー画面
    • ストーリーの文字の後のやつ
    • ストーリー背景増やす

[機能実装]

  • 好感度閲覧機能
    • 「職員室に行く」で好感度が見れる機能の実装
    • 木村先生を出す
  • すとーりー機能
    • 設定、戻る、オート、スキップをずらっと並べる
  • 設定ボタンをかわいく
  • スキップ機能

[おとげー背景]

  • ウサギさんを動かす(ex:失敗すると悲しそうに)
  • 背景をステージっぽく

[おとげー]

  • 流れてくる○のデザインを変更
  • 長押しの線のデザインをする
  • エフェクトを変更

[曲]

  • ボーカル統一(ルートごとにボーカル変更)

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

  • すべてのうさぎを演奏しているふうに改良。

今後実装予定の動きにあわせて、差分の追加および調整を行っていきたい。

ウサギ

6/19

  • うさぎを軽くうごかせるように改良。

move



腕や頭をパーツ分けし、それぞれに回転の中心となる座標データを付随している。

回転動作のみでうごかせるようにしたが、まだ実際にプログラムでテストをしていないので、今後改良をしていきたい。

6/21

  • うさぎ(れん)をうごかせるように作成。

6/28

  • うさぎ(ゆう、あおい)を動かせるやつを作成。

来週までに、れん、ゆう、あおいのうさぎをどのように動かしたいか、動画を作成しておく。

7/1

  • ゆえのうごかせるやつを作成。

これですべてのうさぎを動かせるようになったので、来週からは背景の作成に着手していきたい。

  • 背景(野外ステージ)の仮組み完成。

遠近法や、視点移動した時の形状の変化が正確にかけないため、3Dで作成した。来週からは、これをもとに、背景の描写を行いたい。

また、今回手元にあるモデルが聖晶石しかなく、ウサギを実際に置いた時の大きさの比率がわからないため、ステージの高さの調整を行う。

stage-3D.png

7/8

  • 背景(野外ステージ)の3Dモデルから、簡易の背景画像を作成。

作成した3Dモデルをそのまま運用できそうなことが確認できた。

色と照明を適当に設定していたので、今後雰囲気に合わせて変更したい。また、ステージ上に配置するライトの個数や、スピーカーの位置、ステージを見ている視点の位置・角度を確定させていきたい。

stage.png

仮-ステージ.png

7/11

  • おとげー背景が完成。

背景(完成2).png

7/18

  • ノーツを作成。

次回、色や大きさ、5色に分けるかなどを調整していきたい。

ノーツ合わせ.png

7/25〜8/1

  • 背景加工
    • 教室
    • 廊下
    • 生徒会室
    • 中庭
    • 屋上
    • 音楽室
    • 図書室
    • 部室
    • 自室

背景集.png

  • 保健室画面作成
  • メモリー画面作成
  • 判定画面作成
  • テキスト背景
  • エフェクト作成
  • 長押しノーツ

画像集.png

  • 音ゲー楽譜作成「Utauyo!!MIRACLE」

ようやく全て作り終わった。楽しかった。


最終更新日:2019/08/03 12:14:07