2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr01::松本 真
活動記録
4/12
企画案と仮設定を考えた。
[決まったこと]
- 概要…攻略ゲー+音ゲー
- 世界観…学園もの、ふぁんたじー、部活(音楽関係)を中心に
- ストーリーにおけるイベントの内容
- 春…入学式(スタート)、体験入部
- 夏…合宿、夏祭り
- 秋…音楽祭(メイン)
- 冬…バレンタイン、卒業式(ラスト)
- 主人公の設定
- 友人キャラの設定
- 攻略キャラ(その1)の設定
[次回以降決めていくこと]
- ストーリーの大筋
- 学校の設定
- キャラクターの詳細設定(年齢、関係性など)
- マップ(施設の設定、マップ画面)
- スタート画面
- スチル
- 他攻略キャラの設定
- 音ゲーの要素
5/10
- キャラクターの詳細設定(容姿、髪型、目と髪の色、体型、服装、各キャラの呼び方)の決定。
- ストーリーの長さの変更に伴い、作成する背景の変更があったため、画像の撮り直しと新たなリストの作成。
- 舞台(中距離)の背景作成。
5/31
- 音ゲーの背景を作成。
同班のすがわらがベースとキーボードを書いてくださった。
今回は中間発表用ということで簡略的なものを作成したため、完成版ではもっとステージやキャラクター、ライトの表現などに力を入れたものを作成したい。
- 先週から問題となっていたopの映像がうまく表示できない問題だが、TAさんに聞いてもより良い解決方法が見つからなかったため、来週までにどのような処理を加えるか、最終決定する。
6/14
[今日のまとめ]
[全体]
- 画像の統一感を出す(さわやか、かわいい路線、アプリっぽく)
- 桜で統一
- 画像の変更
- おとげー開始
- スコア表示(スコア数字の表示に動きを)
- メニュー画面
- ストーリーの文字の後のやつ
- ストーリー背景増やす
[機能実装]
-
好感度閲覧機能
- 「職員室に行く」で好感度が見れる機能の実装
- 木村先生を出す
-
すとーりー機能
- 設定、戻る、オート、スキップをずらっと並べる
- 設定ボタンをかわいく
- スキップ機能
[おとげー背景]
- ウサギさんを動かす(ex:失敗すると悲しそうに)
- 背景をステージっぽく
[おとげー]
- 流れてくる○のデザインを変更
- 長押しの線のデザインをする
- エフェクトを変更
[曲]
- ボーカル統一(ルートごとにボーカル変更)
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- すべてのうさぎを演奏しているふうに改良。
今後実装予定の動きにあわせて、差分の追加および調整を行っていきたい。
6/19
- うさぎを軽くうごかせるように改良。
腕や頭をパーツ分けし、それぞれに回転の中心となる座標データを付随している。
回転動作のみでうごかせるようにしたが、まだ実際にプログラムでテストをしていないので、今後改良をしていきたい。
7/1
- ゆえのうごかせるやつを作成。
これですべてのうさぎを動かせるようになったので、来週からは背景の作成に着手していきたい。
- 背景(野外ステージ)の仮組み完成。
遠近法や、視点移動した時の形状の変化が正確にかけないため、3Dで作成した。来週からは、これをもとに、背景の描写を行いたい。
また、今回手元にあるモデルが聖晶石しかなく、ウサギを実際に置いた時の大きさの比率がわからないため、ステージの高さの調整を行う。
最終更新日:2019/08/03 12:14:07