2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr01::中間発表のコメント返し
中間発表へのコメント返答
盧 忻先生
>努力して半端でないゲームを設計しましたね.画面,音楽,操作などについて文句はありません,また,最初のオープニング動画は強く印象に残ります.中間報告書にモジュール分けなども詳しく書きました.皆さんの見本になれると思います.今回の発表時間が限られましたが,最終発表では,今回発表に見せていないストーリーについてデモして説明しましょう.簡単の例でもいい.自分で作ったゲームの魅力を全面的に見せましょう.
ありがとうございます。絵も動画も何もかも班の自慢です。デモに付きましては、発表時に加え、授業開講期間中サーバーを建て遊べるようにしようかと思っております。
佐藤 蓮先輩
>ゲーム全体の骨組みがほぼ完成していて中間発表のクオリティじゃないと思います。
>班wikiも充実しているし何も言うこと無いです。
>今後もブラッシュアップして、より良いものを作ってほしいです。完成形が楽しみ。
ありがとうございます。今後も班wikiを充実させ、完成形へと持っていきたいと思います。
海沼 滉樹先輩
>班Wikiの更新がこまめにされいて分かりやすい。
>ゲームの流れがほぼ完成している。あとは細かい部分やノベルゲーのストーリー部分か。完成が楽しみ。
細かい部分とストーリーはプロトタイプでは仕上げませんでしたが、今後整えていくので楽しみにお待ちください。
佐野 祐輔先輩
>ギャルゲチーム。前々からすごい高いクオリティの部品が作られていた。
>ボタンの色が変わるとわかりやすい(まだプロトタイプだからやってないだけ?)。
>余裕があれば設定画面とかで各キャラの好感度が見れるとそれっぽいかなーと思います。
>発表として、ちゃんとフローチャートが書かれていて分かりやすい。また、これからの展望もしっかりしていて、完成形が見えているのだな、と思いました
>歌うシーンでみんなうさぎになってるのって、もしかしてSHOW BY ROCK的なこと?
ボタンの選択反応はプロトタイプ段階では作り上げなかった選択肢モジュールで行う予定です。
好感度見れるアイディア採用させてもらいます。ありがとうございます。
うさぎ描き手によりますと、言われてSHOW BY ROCKに似たアイディアかもしれないと気づいたそうです。
佐々木 良介先輩
>オープニング映像が凝っていますね。なんでしたっけ、この曲名。 >音ゲーとストーリーの組み合わせってこれも凝ってますね。灰色ノーツの仕様がパット見で分からないから、少し工夫が要るかな。 >そうでした、ふわふわ時間でしたね。今後他のキャラデザも決めていくのかしら……。
おっしゃる通りオープニングBGMはふわふわ時間です。
長押しノーツ及び他ノーツについては今後見た目を変えていく予定です。
キャラデザも増やしていきます。今キャラデザのある「ユエ」も可愛いですが、ほかのキャラも可愛く、凛々しくあるでしょう。
最終更新日:2019/06/21 17:10:52