2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr01::ストーリーの読み込み

担当

豊田安華里

役割

csvファイルからストーリーの読み込み

一場面の情報の提供

オブジェクト名

readStory()

生成時引数なし

記載ソースコードファイル名

story_yomu.js

関数

・getStory(storyNo)
一場面情報取得
第1引数storyNo:数値、ストーリー番号
返り値:一場面情報

一場面オブジェクト

所持データ

・no
文字列、ストーリー番号
通し番号のようなもの。分岐等で飛ぶ先の目印。

・set
文字列、セット情報
複数個の変化を同時にする場合用。(後ろにつながる:1、繋がらない:0)

・type
文字列、変化種類
変化させる対象

・val1
文字列、変化量1
・val2
文字列、変化量2
・val3
文字列、変化量3
変化させる量

変化種・変化量対応表

変化種(暫定省略番号) 変化量1 変化量2 変化量3
立ち絵位置(1) キャラ名 場所 (効果)
立ち絵種類(2) キャラ名 種類 (効果)
背景絵種類(3) 種類 解放(1)
ストーリーメッセージ(4) キャラ名 (効果)
BGM(ループ)(5) 音源名(無音:stop)
SE(単発 )(6) 音源名
選択肢(7) 分岐先ストーリー番号
好感度変化(8) キャラ名 増減値
ストーリージャンプ(9) 飛び先ストーリー番号
キャラ好感度分岐1(10)
キャラ好感度分岐2(11)
音ゲー説明(12)
音ゲー(13) 曲名 曲名2
音ゲースコア分岐(14) 基準値 飛び先
メッセージサイズ変更(15)
章区切り(16) 章番号
迷路モード開始(17)
迷路モード中(18)
キャラサイズ変更(19) キャラ名 倍率 継続ターン

ストーリー記述法

エクセルにて

ストーリー番号(通し番号) セット情報 変化種 変化量1 変化量2 変化量3

の形で記述

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最終更新日:2019/08/01 13:39:18