2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr01::キャラ好感度管理

担当

中村海音

役割

キャラ好感度の管理(キャラ好感度の増加・減少とキャラ好感度の取得)

職員室画面 クリックまたはエンターキーで終了。

オブジェクト名

Like(game)

生成時引数
第1引数game:ゲームオブジェクト

画面イメージ

staffroom.png

背景画像:staffback.png

各キャラ顔画像: yueHead.png
hikariHead.png
buchoHead.png
renHead.png
aoiHead.png

ハート画像:harts.png

記載ソースコードファイル名

like.js

関数

・start()
職員室画面の表示
引数なし
返り値なし

・end()
職員室画面の終了
引数なし
返り値なし

・addLike(name, val)
キャラ好感度の増減
第1引数name:文字列、キャラ名('yue', 'hikari', 'bucho', 'ren', 'aoi')
第2引数val:数値、増減値
返り値なし

・getLike(name)
キャラ好感度の取得
第1引数name:文字列、キャラ名('yue', 'hikari', 'bucho', 'ren', 'aoi')
返り値:数値、好感度

・selectRoot()
キャラ好感度から、ルートの選択
引数なし
返り値:数値、ストーリー番号

メモ

分岐1(1151)
優:1060
葵:1240
ユエ:1270
ひかり:1320
蓮:1340

分岐2(1422)
優:1430
葵:1440
ユエ:1450
ひかり:1470
蓮:1480

分岐3(1524)
優:1530
葵:1540
ユエ:1550
ひかり:1560
蓮:1570

分岐4(1590)
優:1670
葵:1600
ユエ:1670
ひかり:1600
蓮:1670

分岐5(1660,1720)
優:1910
葵:1730
ユエ:1790
ひかり:1760
蓮:1850

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最終更新日:2019/08/02 12:14:30