2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr1402::11/6

モジュール分け


グローバル
-- メインウインドウ作成(メニュー、セーブ・ロード、ステータス等)
-- 会話ウインドウ表示、マウス・クリックで会話進行
-- 画像表示
-- テキスト表示
-- キーボードイベント

ステータス管理
-- ステータス上下(体力、知力、運、コミュ力)
-- 所持金
-- 周回数、卒業までの週

T.Aによる仕事の振り分け案
1.キャラクター、パラメータ
2.バトルパート、数値計算br> 3.画像表示(画面の大きさ、フリー素材・写真)
4.イベント、テキスト

3,4は結構かかる

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1キャラクター
先生のデータ
プレイヤーデータ
-- ステータス管理
-- 所持金
-- 周回数、卒業までの週
アイテム管理・効果
セーブ・ロード

2バトルパート
バトルの数値計算
-- 攻撃力、体力、アイテム効果反映
先生データの反映
運の使用方法
勝ち負けの判定、その後の展開

3画面表示
会話ウインドウ、テキストの内容を考える、先生の画像データなどを呼び出す
メニュー画面

4イベント
画像の用意(先生、学校、バイトなどの場所、物)
イベント自体の内容
イベントで上がるステータスの設定

(バトルクイズの内容 難しさや問題)←どこに入るか未定


最終更新日:2015/02/18 03:36:40