2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06::イベント画面

もの

  • 背景イラスト
  • 各場所にいるキャラクターの立ち絵
  • 主人公のHPバー
  • 主人公のメンタルバー
  • メニューバー(「調べる」と「家に帰る」が無効)
  • イベントウィンドウ
  • BGM
  • SE

操作など

自宅画面
  • 帰ると強制的に母親と会話が発生。
  • クエスト未クリアで帰宅すると、母親との会話終了後にメンタルバーが削られ(その旨のメッセージをイベントウィンドウに表示)、家を追い出される→フィールド画面へ。
  • クエストクリアの条件を満たして帰宅すると、母親との会話終了→クエストクリア画面へ。
  • クエスト開始時もこの画面からスタート。
店内画面
  • 入ると強制的に店員と会話が発生。
  • イベントウィンドウで買うものを選択(4択)→出題されるクイズに答える(4択)。
  • 正解すると商品が買える。
  • 不正解だと商品は買えず、メンタルバーが削られて再度商品選択から。
  • 1つ商品を買い終えると他に買い物があるかという旨の会話が発生。
  • あれば「はい」で商品選択へ、なければ「いいえ」で店を出ることができる。
学校画面
  • 入ると強制的に会話が発生。
  • クエストで訪れる場合はイベントが進み、会話が終了すると自動的に外に出される→マップ画面へ。
  • クエスト以外で訪れた場合は妹と少し会話した後、自動的に外に出される→マップ画面へ。


最終更新日:2014/11/06 19:49:10