2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr03:敵モジュール 河尻
ヘッダーファイル
//enemy.h typedef struct { int species; /*敵種*/ int direction; /*方向*/ double x; /*x座標*/ double y; /*y座標*/ double beforeX; /*前回のx座標*/ double beforeY; /*前回のy座標*/ int status; /*状態(0−>回収済み、1−>正常 2−>気絶)*/ clock_t timer; /*気絶タイマ*/ int hp; /*HP*/ double r; /*接触範囲(半径)*/ int len; /*配列の長さ*/ }enemy; /*エリアを移動した時に敵情報を設定する関数。 引数は次のエリア番号、前のエリア番号、敵配列。*/ void enemyEreaChange(int newErea, int oldErea, enemy enemyData[]); /*ゲーム開始時に敵情報を設定する関数。 引数は敵配列*/ void enemyFirstSet(enemy enemyData[]); /*状態タイマに応じて状態(status)を書き換える関数。 引数は敵配列。一定時間ごとに呼び出す。*/ void enemyTimer(enemy enemyData[]); /*気絶した時(HP=0)になっときに状態タイマをスタートさせる関数。 引数は気絶した敵DATA。*/ void enemyTimerStart(enemy *enemyData); /*回収された時に状態情報(status)を書き換える関数。 引数は回収された敵DATA。*/ void collectEnemy(enemy *enemyData); /*敵のHPを−1する。ダメージを受けたら呼び出す。 引数は敵DATA、返り値は残りHP*/ int ememyHpDamage(enemy *enemyData); /*敵の動きを決める関数。 引数はエリア番号、敵DATA、プレイヤ情報。返り値は弾を撃ったか(撃った=1、not=0) 一定時間ごとに呼び出す。*/ int enemyAI(int area, player_chara player);
最終更新日:2014/12/10 20:20:19