2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03:ものと操作

もの

  • 自機
    • 画像
    • HP(被ダメ可能回数制)
    • 当たり判定
    • 武器
      • ハンドガン ー>セミオート、貫通なし
      • マシンガン ー>フルオート、射程は短い
      • ナイフ ー>近接攻撃
      • ショットガン ー>セミオート、複数弾発射、広範囲、射程は短い。
    • 画像
    • HP
    • 当たり判定
    • 武器
    • 種類
      • ボスー>HP特大、ボス専用武器&攻撃、他の敵よりちょっと大きいサイズ、無敵時間あり
      • ウォーカー ー>近づいてくるだけ
      • ガンナー(仮名) ー>飛び道具を使う。移動はちょっと遅め
      • ヘビー(仮名) ー>HP大、移動最遅、攻撃力大
    • AI(種類別に用意)
  • スタート画面
    • スタートボタン
    • 「ゲーム終了」
    • 「ランキング表示」
    • (「通信」実装未定)
    • (「プロローグ」ー>受け狙いで時間に余裕があれば作る)
    • 「ゲーム終了」
  • ゲームオーバー & ゲームクリア画面
    • 最終スコア&歴代スコアランキング
    • 「タイトルに戻る」
    • 背景
  • 操作説明画面
    • 画像
    • 上下左右に移動、攻撃、回収、エリア移動などの要素
  • フィールド
    • イベント ー>平山先生を出す、絶対。
    • 画像 ->キャラ、アイテム、HP、武器アイコン、マップ
    • 自機、敵、アイテム、弾の位置
    • アイテム(武器、回復)
    • タイム、スコア
    • マップ情報 ->壁、アイテム

操作

  • 自機
    • 方向キー(仮)で移動、xキー(仮)で攻撃
    • HPは被ダメ可能回数制(ダメージを受けることができる回数が決まっている)。敵と接触、敵の弾に接触したら1減る。マップ上の回復アイテムを取ると回復する。
    • 接触判定 ー>当たり判定が重なった時点で接触したと判定
    • 回収 ->一定ダメージを敵に与えると敵は一定時間気絶状態になる。自機が気絶状態の敵と接触すると回収したことになり、フィールドから消えてスコアアップする。回収しないで時間経過で敵が元の位置で復活する。
    • 向いている方向によって自機画像切り替え
  • アイテム
    • 回復 ->回付アイテムを取るとHPが回復する。1度取ると2度と同じところには設置されない。
    • 武器変更 ー>フィールドには自機が装備している武器は設置されない。取った時点で武器を切り替える。装備していない武器は何度でもエリア移動時に何度でも再設置される。
    • 移動 ->移動方向は上下左右のみ
    • 攻撃 ー>近接(接触)&射撃
    • 出現 ->元から設定された位置に出現。無限湧きはボスエリアのみ
    • 気絶 ->一定ダメージ食らうと気絶状態になる
    • 復活 ->回収されないで気絶状態が続くと出現ポイントで復活する
  • スタート画面
    • 「スタートゲーム」、「ランキング表示」、「プロローグ」が選択されるとそれぞれの画面に進む
    • 「ゲーム終了」でプログラム終了
  • ゲームオーバー & ゲームクリア画面
    • 最終スコア&歴代スコアランキングを表示
    • 「タイトルに戻る」が選択されるとタイトルに
  • フィールド
    • エリア移動 ー>自機が特定位置まで到達すると発生。異なるエリアへ移動。(スクロールはしない)

10/30以前に考えたものと操作(仮)

  • 主人公
    • 移動
    • 攻撃モーション
    • 被ダメ
    • 攻撃
    • アイテム取得
    • (ジャンプ)
    • 気絶
    • 会話
    • 当たり判定
    • 回収(ゴミ)
  • フィールド
    • 画面切り替え
    • 綺麗になる演出
    • 当たり判定
    • (時間による変化)
    • 移動
    • 攻撃
    • リスポーン条件ー>ボスの近くだと。回収されないことによる
    • 気絶状態
    • スコアポイント付加(回収による)
    • HP
    • 被ダメモーション
  • 武器
    • 攻撃エフェクト(複数)
    • 取得
    • 切り替え
    • 強化
    • ダメージ量
    • 当たり判定
  • アイテム(フィールドに置いてある。取得時即時効果発生)
    • 強化(攻撃、スピード)
    • 回復(HP)
  • ダメージ計算(自機)
    • 敵キャラとの接触->ノックバックと無敵時間あり。敵キャラはダメージを受けない
    • 弾(被弾後無敵時間あり)     ー+
    • HP形態ー>被ダメ可能回数制 -+-敵キャラ(無敵時間なし)
  • 敵キャラ
    • リスポーン
      • 出現する位置と数は固定
      • 条件は気絶してからの時間経過で
      • 回収条件は自機キャラの接触ー>敵キャラは復活しなくなり、スコアに加算
  • アイテム
    • 武器
      • 取得
        • フィールド上のアイテムに接触ー>自由に切り替えはできない
        • 基本武器ー>スタート時に所持
        • 同じ武器を持っている時はフィールドに表示しない
      • 使用
        • 特定のボタンを押したときに発動
        • 方向ー>上下左右(キャラ向いてる方向に攻撃)
    • 回復
      • 使用
        • 接触時に発動
      • 出現
        • フィールド上に最初から表示ー>取得時に消えて、二度と出現しない

その他のもの BGM、SE、ライフゲージ、ダメージ、スコア、タイム、オープニング、タイトル画面、メッセージウインドウ、スタートボタン、メニュバー、ゲームクリア、ゲームオーバー、最終スコア画面、AI、弾、操作ボタン、味方、ボス(ボスの発生源)、通信

return


最終更新日:2014/12/10 19:04:35