2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
20322014::岩瀬張力弘
・主人公のステータスの設定
・敵となるキャラクターの設定
・セーブデータ管理
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主人公のデータを構造体で書くもコンパイルうまく出来なかった。
ただ色々一括での変更や書き換えが多いため、構造体で作ることを決定した。
ステータスは大学生らしいものにしようという事で体力、コミュ力、学力、運、所持金というようにした。
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セーブデータの管理モジュールの作成にとりかかった。
セーブデータの作成書き込みには成功したが読み込みの際にうまく表示させることが出来ず手間取られた。
セーブデータはテキストファイルに書き込むことで作成した。
最終更新日:2015/02/18 11:58:41