2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr12::中間報告

プロジェクト名

シューティングゲーム(STG)

プロジェクト説明

残機制でなく、シールド(体力)制のシューティングゲーム

ものと操作の洗い出しの結果

  • もの
    • 自機(シールド、弾)
    • 敵機
    • 背景
    • UI
  • 動作
    • 自機
      • 十字キーで移動する。
      • 決まったキーで弾を射出する。(長押しで連続発射)
      • 決まったキーで弾を切り替える。
      • シールドは耐久性があり、ダメージは時間回復する。
      • 当たり判定は弾の座標を使う。
      • 弾は4種類ある。
    • 敵機
      • 動作は決まってあり、攻撃するものと攻撃しないものが存在する。
      • 攻撃は、敵機による。
      • 雑魚キャラ大量(1発で破壊できる)。中型が少し(数発で破壊)。ボス(耐久値が高い)
      • ザコ、中型は同じ攻撃をしてくる。ボスは数種類の攻撃をしてくる。
    • 背景
      • 前方に進んでいるようにスクロールする。
      • 背景はループする。
    • UI
      • スコアを表示する(6〜7桁)。
      • シールドのゲージを表示する。
      • ボスの体力ゲージを表示する。
      • タイトル画面
      • 武器選択画面
      • クリア後のresult画面

モジュールごとの担当

  • 自機・敵機(山田・小泉)
  • 弾(関畑)
  • 当たり判定(佐藤)
  • キー入力(佐藤)
  • UI(熊谷)
  • 背景(熊谷)
  • 表示(佐々木)

プロトタイププログラムの説明


最終更新日:2014/12/11 13:22:28