2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr11::成田勇気
感想
最初の頃はゲームの内容の話題で盛り上がっていたが、実際に作ってみるとエラーばかりで全然楽しくなかった。
gtkを使いこなすまでに関数の引数や、返り値、使う順番など調べる時間ばかりでプログラムが進まず苦労した。1ヶ月くらいは苦しい時期だった。しかし、サンプルプログラムを見て理解できるようになり、自分の思うように作れるようになったらとても楽しくなった。
自分の担当箇所と他人のプログラムを統合するときに、スムーズに行くようにわかりやすいように書いた。そのとき、関数の説明や使い方などを書いとくと便利だと考えた。統合がうまくなったときはとてもうれしかった。引数や返り値、変数名などをわかりやすく書く注意を1年生から教わったが、複数人で作業するとその大切さが実感できた。
プログラム作成も大事だが担当分けもとても大事だと思う。学生から作成期限をつけたくないが、つけてもいいんじゃないかと思った時期もあった。担当箇所は責任を持って作るのが大事だと学んだ。グループワークは仲間同士で議論したりして問題を解決できる利点もあるが、作業の差がでる欠点もある。まあ、完成できたからよかった。
やっぱり、一番は放課後残ったり、休日も学校に来てわいわいやるのがとても楽しかった。また機会があればやりたいです。
最終更新日:2015/02/17 20:54:02