2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr04::中間報告

プロジェクト名

 脱出ゲーム

プロジェクト説明

  • 一般的な脱出ゲーム
    • 部屋の探索
    • 謎解き
  • 操作説明
    • ウィンドウ上のボタンのクリックで視点移動、ズームを行う
    • アイテムウインドウは常にメイン画面に表示
    • アイテムの使用は持っているだけでよく特定の場所で使用される

ものの操作と洗い出し及びモジュール化

アイテム(担当:野田口)

  • カギ、何らかのもの
    • 組み合わせて使うと変化するものもあり
      • 組み合わせたものを消費して新しいアイテムを入手
      • 組み合わせて使用するとアイテムに変化がある
        • ヒントが現れる等
  • アイテムはメインウィンドウで表示
    • 持っているアイテムの画像を表示
    • 持ってないアイテムは表示しない
  • フラグで管理
    • 特定のアイテムを持っていれば扉が開く等

画面(担当:高橋)

  • タイトル画面
    • 背景の画像
    • タイトルの文字
    • スタートボタン
 ↓
  • ゲーム画面(ウィンドウは2つ)
    • メインウィンドウ
      • 背景の画像(部屋、洋室)
      • 視点移動ボタン
        • 押したら左右、上の画面に切り替える
          • 上見たら戻るだけ、左右は切り替え可能
      • オブジェクトボタン
    • アイテムウィンドウ
      • 持っているアイテムの画像を表示
 ↓
  • エンディング画面
    • 画像を表示して終わる

表示(担当:阿保)

  • メインウインドウで特定の画面が表示されると文を表示
  • アイテム入手時など

パズル・謎解き(担当:相馬、斉藤)

  • ナンバーロック等のパズル要素や謎解き

サンプルプログラムの説明

  • 場面
    • ウインドウに背景画像及び、視点移動用のボタンを配置
  • アイテム
    • 所持しているアイテムを表示、また、配合を行う。アイテムのボタンを押すと画像。
  • コメント
    • アイテムの入手時等に引数を受け取り、その引数に対応した文を表示する。

ゲームの流れ

ゲーム説明.jpg


最終更新日:2014/12/11 13:09:58