2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr02::中間報告
プロジェクト説明
大学生の進級をかけた単位取得型RPG
・「自由時間」と呼ばれるイベントタイムでステータスを上げる。
・「講義」と呼ばれるミニゲームパートで能力を上げる。
・上の2つを繰り返し、「テスト」と呼ばれるクイズバトルに挑む。
・クイズバトルをクリアすると単位が入手できる。
ものと操作の洗い出し
1.キャラクター
・先生のデータ
・プレイヤーデータ
…ステータス管理(体力、うん、知力、コミュ力)
…所持金
…週回数、卒業までの残り週
・アイテム管理、効果
・セーブ、ロード
2.バトルパート
・バトルの数値計算…攻撃力、体力、アイテム効果反映
・先生データ、主人公データの反映
・勝ちor負けの判定、その後の展開
・ターンの移り変わり
3.画面表示
・メインウィンドウ作成(メニュー、セーブ、ロード、ステータスなど)
・会話ウィンドウ表示、作成、マウスクリックで会話進行
・画像表示
・テキスト表示
・キーボードイベント
・ステータス管理
4.イベント、テキスト
・画像用意
・テキスト用意
・イベントの内容、フラグ立て
・イベントで上がるステータスの設定、アイテム個数変動
最終更新日:2014/12/04 15:06:21