2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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出席表
第02回 | 第03回 | 第04回 | 第05回 | 第06回 | 第07回 | 第08回 | 第09回 | 第10回 | 第11回 | 第12回 | 第13回 | 第14回 | 第15回 | |
10/9 | 10/23 | 10/30 | 11/06 | 11/13 | 11/20 | 12/04 | 12/11 | 12/18 | 01/08 | 01/22 | 01/29 | 02/05 | 02/18 | |
20312023 加賀裕章 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312025 金子卓磨 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312098 中居雄大 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312113 藤原崇 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312133 荻荘裕太(班長) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312136 小池拓磨 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20312137 佐藤真収(副班長) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
20311080 速応一貴 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 公 | ○ | ○ | ○ |
※12回の出席についてはkimuraが修正しました. ※15回の出席についてはkimuraが入力しました.
中間発表について
1班
モジュール分け, デモプログラムなどすべてできていますが,発表の仕方を直してほしいです.発表については,最初に作りたいゲームの全体像を私たちに説明しなければなりません.全体像を明確に説明したら,続けて話したい部分的な内容がわかりやすくになります.次回の発表を行う前に,発表練習を行ってください.
4班
脱出ゲームの形ができいますが,次に,工夫したいことは謎の作りとグラフィックの設計です.すなわち,グラフィックが綺麗で謎解きが面白いゲームが魅力的だと思います.細かい作業には時間がかかりますが,でも重要です.
5班
見下ろし型縦スクロールレースゲームを作る班が少ないです.プロトタイププログラムを見ると,機機能部分が大体できています.私は背景画像をスクロールし走行中を表現するプログラムに興味があります.すべてのレースに関する情報をどういう形で保存して,どうのように読み込んで表現しますか.次回の発表に,その部分をゲームの特徴として説明しましょうか.
6班
プロトタイププログラムを見ると,機能部分が大体できています.ものと操作の洗い出しを良く書きましたが,モジュール分けの内容を書いていません.なお,グラフィックやキャラクターの動きなどの設計に面白さを感じるように工夫してください.
7班
OpenGLを利用してゲームを作るのは難しいと思います.プロトタイププログラムを見ると,一部ができています.これから手間がかかるところに入りますので,頑張ってください.面白いゲームなので,次回に,発表者がもっと自信をもって,大きな声で発表してください.
9班
Windows環境でのDirectX APIを利用してプロトタイププログラムを作りましたね.実はLinux環境で全部できます(4班,6班が作ったゲームは参考になります).なお, ゲームの画面によってモジュール分けを行うのはいいでしょうか。その分け方で,画面が多ければ,プログラムが混乱するじゃないか.もう少し検討してみましょう.
10班
ゲームの画面を見ると,完成度が高いと感じています。特に,キャラクターに関する細かい表現をよく作りました。これから,すべてのものと操作を同じレベルで作って欲しいです。なお,対戦のルールは簡単すぎるかもしれませんが,もうちょっと複雑にしてください.
第02回(10/9)課題の確認
最終更新日:2015/02/18 16:01:02