2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

成田勇気

担当箇所

イベント(テキストとピクチャーの表示、BGM、ゲームオーバーなど)関連を担当。

プログラムの説明

  • テキストファイルからセリフなどを読み込めるようにしている。テキストファイル名で参照できるようにした。
  • 同じく絵やBGMもファイル名で参照できるように関数を作った。
  • 絵→セリフエリア→セリフの順番で表示するようにしている。この行程をひとまとめにした。
  • クリックで次のセリフを表示する。クリックで前の行程で作った画面をすべて上書きして次のセリフを表示している。
  • タイトルとステージ選択、各ステージ、ゲームオーバー画面、サイコロの音それぞれ切り替えるようにしている。サイコロ降るときステージの音を小さくする工夫をしている。
  • サウンドモードを作った


最終更新日:2015/02/18 10:12:20