ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr09:各モジュール説明
-
プレイヤー☆しげ
- キー入力の取得
- 当たり判定
- 敵と(プレイヤー座標、敵座標)
- ステージと(プレイヤー座標、ステージ座標)
- プレイヤーHP(敵との当たり判定)
- アクション制御
- 左右移動(プレイヤー座標、キー入力)
- ジャンプ(プレイヤー座標、キー入力)
- 敵☆しげ
-
アクション制御
- 左右移動(敵座標)
- HP(プレイヤー下との当たり判定)
-
アクション制御
- ステージ☆さき (プログラム「stage」)
-
ステージの配置:構造体に設定した配列により、各要素を設定。
- 足場(地面、ブロック、雲など)
- 穴(地面がない……それ用の当たり判定も設置)
- ごおる(画面端にプレイヤーが触れたら、イベント発生するポイントを設置)
-
ステージの配置:構造体に設定した配列により、各要素を設定。
- いべんと☆かすみ
- ごおる(ぷれいやあざひょう、ごおるざひょう)
- がめおべら(プレイヤーHP)
- 画面☆ひろき
- ステージの表示(ステージの配置)
- 背景の表示
- スライド(プレイヤー座標)
- プレイヤーの表示(プレイヤー座標)
- 敵の表示(敵座標)
- HPの表示(プレイヤーHP)
- 文字の表示(いべんと)
最終更新日:2013/12/05 13:29:24