ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr09:全体図
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ゲーム
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タイトル
- スタート処理
- ロード処理
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セーブデータ
- 終了したポイント、レベル、アイテム、経過時間等
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セーブデータ
- 終了処理
- ウィンドウを閉じて終了
- 本編
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ステージ
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プレイヤー、敵
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アクション
- 移動
- ジャンプ
- ダッシュ
- しゃがみ
- 攻撃
- 敵アクション
- 移動パターン
- 出現位置
- グラフィック
- 背景
- キャラクタ
- ハート(自機耐久力)
- ステータス
- HP
- 攻撃力
- 敵耐久力(?)
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アクション
- 障害物
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足場
- 上に乗れる
- 動く
- たまに見えない
- 落とし穴
- 落ちると死ぬ
- 針
- 当たると死ぬ
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足場
- アイテム
- HP回復
- 攻撃力変更?
- 攻撃方法変更?
- 剣
- 弓、銃、ブーメラン
- 爆弾
- 盾
- 魔法
- 中間セーブ
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プレイヤー、敵
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ステージ
- 内部処理
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当たり判定
- 上下左右の4方向?
- ステータス操作(攻撃力、HP等)
- アイテム入手時、レベルアップ時、経験値
- 無敵判定
- ノックバック
- 敵にあたった後の無敵時間
- 制限時間
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当たり判定
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タイトル
最終更新日:2013/10/17 16:06:19