ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
13:gr10:鈴木孝仁
戦術TRPGを作ろうと思い立ったはいいが、思ってたより難しく作業が思うように進まず、色々な事を妥協した結果となってしまった。
仕事の分配量が明らかに偏ってしまったので自分の仕事に関わる事だけでなく、他のメンバーの仕事を手伝えるくらい学習を深めるべきだった。
出来ればAIを実装したかった。想像段階ではよかった事がいざプログラムを書いてみるとどのような記述をすればよいか分からず、勉強不足を痛感した。プロトタイプまではそれなりの形の物を作れたと思うので来年以降の学生には是非参考にして僕達以上の物を作れるよう頑張ってほしい。
最終更新日:2014/02/11 22:05:48