ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

メモ

  • モジュール分担

・ゲームシステム。ゲーム作成の地位的なトップ。 (例:スタート画面、自機の強化画面、ゲームオーバー画面、SAVE、ステージ背景、ゲーム全体のデザインとパラメータ調整、画像作成)2人

・自機(強化)1人

・弾1人

・敵(ボス、雑魚、出現パターン、移動パターン)2人

→貢献度調整or作業効率のために、もっと細かく分担してもいいかも。一旦大きく分担して、完成した人から他のモジュールの手伝いをすればいいのか?

  • モジュール

背景 Back.h

座標 Zahyou.h

敵機 Enemy.h

自機 Player.h

キー入力 Key.h

ゲーム本体 Game.h

弾 Bullet.h

あたり判定 Hit.h

BGM BGM.h

効果音 SE.h

  • その他

敵の弾は明るく、自機の弾は暗く設定することで、見分けやすく?

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最終更新日:2013/10/31 14:29:49