ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
メモ
- モジュール分担
・ゲームシステム。ゲーム作成の地位的なトップ。 (例:スタート画面、自機の強化画面、ゲームオーバー画面、SAVE、ステージ背景、ゲーム全体のデザインとパラメータ調整、画像作成)2人
・自機(強化)1人
・弾1人
・敵(ボス、雑魚、出現パターン、移動パターン)2人
→貢献度調整or作業効率のために、もっと細かく分担してもいいかも。一旦大きく分担して、完成した人から他のモジュールの手伝いをすればいいのか?
- モジュール
背景 Back.h
座標 Zahyou.h
敵機 Enemy.h
自機 Player.h
キー入力 Key.h
ゲーム本体 Game.h
弾 Bullet.h
あたり判定 Hit.h
BGM BGM.h
効果音 SE.h
- その他
敵の弾は明るく、自機の弾は暗く設定することで、見分けやすく?
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最終更新日:2013/10/31 14:29:49