ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

フィールドマップ

実装するもの

  • MAP作成は二次元配列を用いる。
    • X,Y座標でマス指定
  • イベント
    • イベント発生の座標を設定しておき、キャラクターがその座標に来たら関数を呼び出す
    • 敵とのエンカウント(ザコ、ボス)
    • アイテム取得(HP回復、金、武器)
  • 移動画面、イベント画面
    • 背景(森、火山、砂漠、雪山)
  • 移動方向の選択(テキスト選択)
    • 移動方向に対応するボタンを設定しておく
  • 敵は固定配置(実装が可能であれば、ランダム配置)
  • ミニMAP表示
  • MAP内にはキャラクターがいて、ポインタで座標をもたせる
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最終更新日:2013/10/24 16:39:28