ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
フィールドマップ
実装するもの
-
MAP作成は二次元配列を用いる。
- X,Y座標でマス指定
- イベント
- イベント発生の座標を設定しておき、キャラクターがその座標に来たら関数を呼び出す
- 敵とのエンカウント(ザコ、ボス)
- アイテム取得(HP回復、金、武器)
- 移動画面、イベント画面
- 背景(森、火山、砂漠、雪山)
- 移動方向の選択(テキスト選択)
- 移動方向に対応するボタンを設定しておく
- 敵は固定配置(実装が可能であれば、ランダム配置)
- ミニMAP表示
- MAP内にはキャラクターがいて、ポインタで座標をもたせる
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最終更新日:2013/10/24 16:39:28