ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

おおまかな内容

  • サイコロの作成
  • ボードマップの作成(上から全体を覗けるような形)
  • コマの設計(形はおいおい…)
  • イベント発生予定
  • 点数定義(順位の判定、ターン内の順序など)
  • ポイント制に何を使うかを順次決めていく


最終更新日:2013/10/10 15:43:38