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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
おおまかな内容
サイコロの作成
ボードマップの作成(上から全体を覗けるような形)
コマの設計(形はおいおい…)
イベント発生予定
点数定義(順位の判定、ターン内の順序など)
ポイント制に何を使うかを順次決めていく
最終更新日:2013/10/10 15:43:38
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